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Liste des sous catégories
Classes de personnage

Les combattants de Dofus-Arena sont rangés en catégories que l’on appelle « classes ». Une classe se distingue d’une autre par ses aptitudes, qui sont calquées sur celles des dieux du Monde : certaines sont très marquées et d’autres plus nuancées. Ainsi les Iops sont des guerriers puissants alors que les Eniripsas sont des guérisseurs. Les Osamodas sont des invocateurs, tout comme les Sadidas. C’est en essayant les classes, en discutant avec les autres joueurs, que tu comprendras toutes les subtilités liées à chacune des classes de combattant.

Calcul des dégats

Lorsqu’un combattant frappe ou jette un sort de dégât, il inflige des dommages dépendant d’un élément particulier (air , terre , eau , feu ).

Echecs et Coups critiques

Les coups critiques
Certains sorts et toutes les armes ont deux effets : l'effet normal et l'effet critique.

Blocage et Esquive

A chaque fois qu'un personnage et à côté d'un ennemi et qu'il tente de bouger de la case où il se trouve, un jet d'esquive est fait pour déterminer s'il peut bouger. S'il échoue, son tour prend fin immédiatement.

Envoutements

Actuellement il y a beaucoup d'envoutements, d'autant plus que souvent on parle de magie blanche et on se dit qu'il n'y a pas de mal et personne bien entendu ne vous le dira. Mais dés que vous intervenez sur autrui il y a prise de pouvoir : on ne peut intervenir sur la vie d'un autre sans son accord.

L'invisibilité

Vous connaissez sûrement l'invisibilité? Peut-être le trouvez-vous effrayant, au point de vous faire abandonner un combat lorsque vous rencontrez une équipe pourvue de cet artifice? Ou alors, vous le pensez dangereux, mais quelques trucs appris sur le tas vous permettent de les repérer sans trop de difficultés.

Les Invocations

Certains sorts n’agissent ni sur l’équipe alliée, ni sur l’ennemi, mais invoquent des créatures. Quatre classes seulement ont le pouvoir d’invoquer, pour un total de dix créatures différentes.

Caractéristiques de classes

Les combattants de Dofus-Arena sont rangés en catégories que l’on appelle « classes ».

Chaque classe à des caractéristiques qui lui est propre, notamment l'initiative, les points de vies, l'esquive, le blocage mais aussi d'autres plus méconnues. Aussi cette page regroupe l'ensemble des informations des caractéristiques de classe.

La plupart des caractéristiques commencent à zéro. La seule manière de les augmenter, c’est d’équiper son combattant avec de l’équipement lui octroyant des bonus.

- Equipements


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