Acces Messages Privés | Membres | Groupes | Acces compte | Connexion
PLAYER Accueil NEWS STRATEGIES FORUM LE COACH LE JEU TOURNOIS Accueil
En ligne (0) / TCHAT(0)

Le jeu psychologique

Souvent les joueurs créent leur team dans le but d'accéder à une moyenne de portée, de dommages, de mouvements voire même de capacité de soin, correspondant à une convention d'excellence, qui somme toute, est assez approximative.

Le jeu psychologique : bien débuter pour mieux approfondir.

1- Faire son kikitoudur.

Le jeu psychologique de base sur DA peut se résumer très facilement : faire peur à l'adversaire.

Le réel but de ces teams est surtout d'apparaitre comme efficace et redoutable face à l'adversaire, bref de montrer que l'on est ingénieux. On cherche avant même le début de la rencontre, à prendre l'avantage sur son adversaire.

C'est à cette règle que répondent toutes les grandes teams, la capacité d'une team ne se chiffrant pas en PO, en Dommages, en PM ou en PA, mais bien au trouillomètre de l'adversaire.

Cet aspect peu paraitre peu subtile, et bourrin, mais c'est le type de psychologie utilisée par la totalité des "bons joueurs". Souvent il est inutile d'aller au-delà de cet aspect.

2- Et si la peur n'était pas le seul élément influant sur l'adversaire ?

Un bien vilain défaut : l'arrogance. Ce point là est certainement le rempart le plus utile face aux teams "efficaces".

Pour cela il est important de définir l'arrogance comme étant une conséquence d'une trop grande confiance en soi. Parfois, la confiance en soi n'étant pas assez developpée, l'arrogance parait inexistante. Pourtant, aussi discrète qu'elle puisse être, elle existe toujours.

J'explique :
De nombreux joueurs, et surtout parmi les meilleurs, chercheront à prendre l'avantage au moment où il se présente. Pour cela, ils commettront souvent des erreurs, pensant prendre l'avantage ( Plus précisément, ils "programment leur team en Mode Attaque", détournant l'aspect défense personnel au profit de l'annihilation de la votre ) , ils vous offrent ainsi une occasion de leur porter un coup fatal.

Or, on tombe directement sur notre notion d'avantage psychologique : privé de son principal avantage, l'adversaire abandonne. ( C'est aussi ce qui force de nombreux joueurs à concentrer leur attaque sur le personnage "principal" de l'équipe adverse, quand il y en a un =)

OK ça c'est bien beau, mais y'a pas plus compliqué?.

Minrek
Les Faits - La feinte


Powered by fw-Davy 2007

Dofus Arena est une marque déposé par
©2003-2004 Ankama studio tous droits réservés.