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Les Invocations

Certains sorts n’agissent ni sur l’équipe alliée, ni sur l’ennemi, mais invoquent des créatures. Quatre classes seulement ont le pouvoir d’invoquer, pour un total de dix créatures différentes.



Le Sram



Le Double : Invoque un double du lanceur extrêmement résistant, le Double tacle et gêne les lignes de vue mais ne possède aucune attaque. Il est très intéressant pour contrer les autres invocs ou bloquer l'adversaire avec ses 3 PMs et son tacle !

Le double permet également d'être rapidement au CaC, avec ses 70 PdV il est résistant et donc très utile pour contrer les équipes a forte portée (cra etc.). En effet pendant que votre adversaire sera occupé à se débarrasser de lui, vous aurez un peu de temps de vous approcher. Le double peut donc être considéré comme un bloqueur.

Le Xelor



Le Cadran : Statique, le Cadran ne peut tacler. Très résistant, il bloque les lignes de vue de tous, à l’exception de son invocateur. Ce qui veut dire que le xelor peut lancer ses sorts tout en étant protégé derrière lui. Le cadran renvoie en réalité 100% des dommages produits par des sorts mais il est vulnérable aux attaques des armes.

Le cadran est statique donc il peut être intéressant de le jouer avec une classe de mobilité : sacrieur transposition, sram peur ou pandawa lanceur. Le cadran est un excellent contre aux sorts de zone (flasque, poussière...) car l'adversaire prend le risque de toucher le cadran et donc de recevoir ses propres dommages.

L'Osamodas



Le Bouftou : Le Bouftou est plutôt résistant, avec une bonne attaque. Ses 3 PMs lui permettent de bondir sur l'adversaire, mais attention on ne peut l'invoquer qu'un tour sur deux.

Le Craqueleur : Malgré sa lenteur, le Craqueleur compte parmi les créatures les plus résistantes et puissantes. C'est l'invocation spéciale CaC. Son recast est très long donc prenez la peine de l'invoquer uniquement lorsque vous êtes à 3PMs de l'adversaire!

Le Prespic : Plutôt résistant, le Prespic va aussi vite qu’un joueur et retire des PAs. Il peut aussi gêner les lignes de vue. Mais hélas il ne renvoie pas les dégâts ni ne devient invisible comme son cousin de la forêt d'Amakna.

S'il retire 1 PA à un craqueleur ce dernier ne pourra plus jouer. Ainsi vous pouvez immobiliser tout au long de la partie une invocation, ce qui est parfois plus judicieux que de la tuer car les invocateurs sont limités à une seul invocation "vivante par partie" voir deux maximum pour l'osamodas et le sadida.

Le Tofu : Très peu résistant, avec une force de frappe très faible, le Tofu jouit cependant d’une rapidité hors pair. Nécessitant seulement 3 PAs pour l'invoquer, vous pouvez en invoquer deux part tour ! C'est une arme redoutable pour étouffer l'adversaire.

Le Sadida



L'Arbre : Statique et très résistant, l’Arbre ne peut ni bouger ni tacler, mais il peut gêner les lignes de vue. Il est intéressant pour vous construire un mur et vous cacher derrière.

La Bloqueuse : Très résistante, la Bloqueuse gêne les lignes de vue et tacle. Elle n’a aucune attaque et a peu de PMs. Mais comme son nom l'indique elle bloque bien...

La Folle : Peu résistante, la Folle est spécialisée dans le retrait de PA, et parfois de PM (sur un coup critique). Elle est redoutable avec un sadi 8 PAs, car elle n'a pas de recast par tour.

La Sacrifiée : Peu résistante, la Sacrifiée a une espérance de vie limitée : elle cause ses dégâts en se faisant exploser. De la même manière que pour le craqueleur son recast est important, ne l'invoquez que lorsque vous êtes à 3 PMs de l'adversaire.

Definition Recast : Nombre de tours avant que le sort soit de nouveau utilisable

Subeo

L'invisibilité - Caractéristiques de classes
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[ARTICLE] Les invocations
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Subeo
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MessagePosté le: Jeu Sep 27, 2007 01:32    Sujet du message: [ARTICLE] Les invocations Répondre en citant

Il n'existe pas encore sur L'Agora celui là. Donc le voici, evidement les textes sont tres manuel du jeu mais j'ai quand meme mis en lien les screens de toutes les cartes et les icones qu'il y'avait sur le site et rien que ça, ça a pris du temps Surprised ! Pour les textes je completerai au fur et a mesure ici. Mais vous pouvez proposer les votres hein Very Happy
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MessagePosté le: Jeu Sep 27, 2007 02:21    Sujet du message: Répondre en citant

Bien vraiment drink

Je l'ai passé sur l'Agora et editer ton topic pour eviter la redondance et j'ai passé tes screens pour les associez aux cartes de l'agora, elles sont donc dispo sur les icones : Les Invocations.
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MessagePosté le: Jeu Sep 27, 2007 07:16    Sujet du message: Répondre en citant

Bon article!

Je suis passé derrière pour les quelques fautes (très peu) d'orthographe. On dit notamment une invocation et pas une invoquation.


Dernière édition par Zzzouille le Jeu Sep 27, 2007 08:46; édité 1 fois
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MessagePosté le: Jeu Sep 27, 2007 08:19    Sujet du message: Répondre en citant

Petite rectification pour la sacrifiée et le crac. Ils ont chacun 2pm donc on les invoque à 3pm de lennemi. La 1ere case sert à l'invocation (l'action d'invoquer) et les 2 autres pm sont gérés automatiquement par l'invocation.

Peut etre rajouter dans cet article le sytéme d'IA des invocs. Je crois qu'on peut le trouver sur le wiki de danse (pas sûr). Par contre je suis sûr que l'IA est décrite dans le wiki de jorika mais c'est en anglais.
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MessagePosté le: Jeu Sep 27, 2007 08:42    Sujet du message: Répondre en citant

L'IA a changé depuis la beta 13 (les wikis de Jorika et de Danse sont basés dessus), la logique n'est plus du tout la même. Je ne sais plus trop où elle en est à présent... (notamment lorsqu'elle a le choix de la cible, aléatoire ou pas?)


Et tu as raison pour les 3 PMs, j'ai modifié.
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MessagePosté le: Jeu Sep 27, 2007 09:34    Sujet du message: Répondre en citant

c'est vrai quand ce moment elles agissent des fois bizarrement mais la plupart du temps elles font ce que je leur demande. C'est surtout à distance égale qu'il y a des trucs bizarres mais savoir comment s'oriente une invoque ça peut aider à bien la placer pour casser une ligne de vue alors que l'ennemi est encore loin Wink
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MessagePosté le: Jeu Sep 27, 2007 16:37    Sujet du message: Répondre en citant

Faudrait préciser qu'a l'heure actuel, la sacrifiée fait souvent bugguer le jeu vu que lorsque qu'un perso meurt pendant son tour ca bug :/
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Subeo
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MessagePosté le: Ven Sep 28, 2007 14:17    Sujet du message: Répondre en citant

Wow bien la mise en page j'avais pas fait aussi bien quand même merci les redacteurs Cool

En effet je me suis trompé pour les pm Crying or Very sad :

Est ce que vous pourriez complété ceci :

Le double à 3 pm il permet donc d'être rapidement au CAC*, avec ses 70 Pv* il est resistant est donc tres utile pour contrer les equipes a forte portées (cra etc.). En effet pendant que votre adversaire sera taclé* et donc immobilisé, vous aurez tous le temps de vous approcher. Le double peut donc éetre conssidéré comme un bloqueur.

CAC définition : Acronyme de l'expression française "Corps à Corps", qui désigne le combat de mêlée de certaines classes de personnage de combattants.
pv : point de vie.
tacle : Empêcher une personne de jouer en l'immobilisant.
Ps : ce serait pas une bonne idée de mettre un lexique ici des termes ?

Le cadran est statiques et immobile ainsi il est intéréssant de le jouer avec une classe de mobilité : Sacri transposition (ici peut etre mettre l'icone avec la carte Mad ), sram peur ou panda lancé porté. Le cadran est un excellent contre au poussiere ou flasque car l'adversaire risque de toucher le cadran et donc de recevoir ses propres dommages.

Le prespic retire un PA à l'adversaire. Si il retire 1 PA à un craqueleur ce dernier ne pourra plus jouer. Ainsi vous immobiliser tous au long de la partie une invocation, ce qui est mieux que de tuer car généralement chaque invocateur est limitée à une seul invocation "vivante par partie" voir deux maximum pour l'osamodas avec benediction annimal (icone du sort ici) et le sadidas avec connaissance des poupees.

Voila c'est tous pour le moment Mr. Green
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MessagePosté le: Ven Sep 28, 2007 16:06    Sujet du message: Répondre en citant

J'ai ajouté mais je suis pas super satisfait de l'indentation obtenue. (il serait bien que le texte soit aligné verticalement avec le reste à droite de l'icône de l'invoc)...
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MessagePosté le: Ven Sep 28, 2007 17:17    Sujet du message: Répondre en citant

C'est possible mais faudrait réaliser un tableau. Tu as l'option en tant que redacteur vu que c'est du HTML..mais bon je trouve que ca ferait pas mal de boulot, puis le rendu actuel est pas si mal...Je me demande si ce serait pas intéressant de laisser un chacun de rediger les pages de l'Agora tel un wiki...ou du moin les redacteurs cré la page en indiquant l'auteur....et par la suite l'Auteur peut modifier, comme ce qui se fait dans stratégie Razz

enfin ca fait encore du dev tous ca... Neutral
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Subeo
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MessagePosté le: Sam Sep 29, 2007 16:17    Sujet du message: Répondre en citant

Si on pouvait editer nos propre articles se serait encore mieux car la je rajouterai bien encore deux trois trucs...mais bon avec moi ce sera jamais parfait donc on va laisser comme ça pour le moment Mr. Green
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MessagePosté le: Sam Sep 29, 2007 17:06    Sujet du message: Répondre en citant

Tu peux ajouter ici en éditant ton message au fur et à mesure. On mettra à jour quand tu seras satisfait Cool
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Subeo
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MessagePosté le: Jeu Juil 10, 2008 17:38    Sujet du message: Répondre en citant

Smile ca fait plaiz de retrouver son article.....même si il est plus trop d'actualité Embarassed

Heu....c'est prévu qu'ils arrétent de changer tous les mois ??
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