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L'invisibilité

Vous connaissez sûrement l'invisibilité? Peut-être le trouvez-vous effrayant, au point de vous faire abandonner un combat lorsque vous rencontrez une équipe pourvue de cet artifice? Ou alors, vous le pensez dangereux, mais quelques trucs appris sur le tas vous permettent de les repérer sans trop de difficultés.



Dans tous les cas, ce dossier réalisé par MrBBB pour la version B13 de Dofus Arena est fait pour vous! Voici répertoriées un grand nombre de techniques aptes à vous faire repérer les personnages insidieusement dissimulés.

Tout d'abord, un peu de théorie. Le sort perception, permettant de détecter l'invisibilité, nécessite un ecaflip, classe peu utilisée en dehors de stratégies qui leur sont spécifiques et qui sont trop spécialisées pour qu'on les évoque, et ce sort est de plus assez coûteux pour ce qu'il offre. Si je puis me permettre d'énoncer une règle générale, la voici: n'achetez jamais ce sort!
Quand à invisibilité, il coûte 6PA pour les enutrofs et les eniripsas, 4 pour le sram (invisibilité et invisibilité d'autrui), et dure 3 tours, ou deux tours dans le cas d'invisibilité d'autrui. En d'autres termes, ce sort ne dure pas assez longtemps pour pouvoir être lancé le premier tour (auquel cas vous n'avez qu'à vous reculer, voire ne pas bouger), et nécessite, pour être lancé, de sacrifier un tour pendant lequel le personnage invisible ne fera presque rien. Lorsque vous êtes conscient de ces failles, vous avez sûrement compris une bonne part du peu de risque que représente ce genre de sort. Un dernier mot maintenant:
les eniripsas comme les srams n'ont aucun sort d'attaque à distance (et les sorts de soins de l'eni ont une distance risible): en d'autres termes, il leur faut, pour être utile, aller au CaC, ou proche des combattants. Vous n'avez véritablement à craindre que l'invisibilité des Enutrofs, qui eux ont des sorts d'attaque à distance, et sont donc plus difficilement repérables. Passons à la pratique.



C'est bon, votre équipe fétiche est en face d'une autre qui va probablement user d'invisibilité pour vous défaire de vos meilleurs membres, et ceci, vous ne pourrez l'admettre. Avant de foncer sur ces dangereux assassins, l'écume aux lèvres, analysons brièvement ce que vous avez en face de vous.



De toute évidence, cette équipe se basera sur un seul personnage puissant, appuyé par deux personnages de soutien, qui resteront constamment dans les environs du premier. Ce que vous aurez à chercher, ce ne sont pas trois personnages séparés, mais un groupe de trois personnages, ce qui simplifie grandement les choses. Après cette petite mise en jambe, quel est selon vous la première des choses à faire? Saluer votre adversaire et lui souhaiter bonne chance, bien sûr, mais ensuite? Sortir l'historique du combat!



C'est le meilleur conseil que j'aurais à vous donner, car tout le reste des techniques utilisées se basent sur ce gentil rapporteur, qui énonce toutes les actions du combat. Pour l'ouvrir, cliquez sur l'icône contenant deux petites étoiles jaunes, en haut à gauche . Déposez-le ensuite là où il ne vous gênera pas (vous pourrez continuer à le déplacer en fonction de vos besoins tout au long du combat). Maintenant, voyons le comportement de l'eniripsa, qui joue en premier:



Comme vous le voyez, il utilise ses 3PM(bien sûr, il n'en a que 3), puis lance le sort. Erreur de base, mais rencontrable, l'invisible est bien sûr toujours là. Pour vous en rappeller, mettez le curseur dessus, ou trouvez un moyen simple de différencier la case (sur les zoulies fleurs). De même, le iop jouera avant le sram, qui lancera ensuite invisibilité d'autrui dessus(mais lui bougera après). Le iop n'a toujours pas bougé, il reste au même endroit jusqu'au tour suivant.



Voici une image du premier combat que vous avez vu, après quelques tours de jeu(je sais, c'est mal organisé, mais je n'ai pas pris tous les screens quand il le fallait, et j'avais peu de temps ). Je soupçonne fortement le sram d'être sur la ligne en face du sacrieur, mais je ne sais pas où exactement. Je vais alors utiliser attirance, comme vous le voyez. Pourquoi? Si un obstacle empêche l'attirance, celle-ci est annulée. Si vous réussissez la première attirance, au maximum de la portée, cela signifie que personne n'est à cet endroit (attention: si vous êtes sur une case en hauteur, il attirera même s'il y a quelqu'un). Si cela ne fonctionne pas, vous avez ferré quelque chose! Continuez à essayer d'attirer en enlevant un de distance à chaque fois. Lorsque vous réussissez, c'est que vous l'avez (n'oubliez pas que attirance n'attire que de 3PM. Si la cible est à plus, vous devrez vous avancer pour aller au CaC).



Ceci est un cas particulier(on est revenu en arrière), qui mérite votre attention: deux personnages invisibles côte à côte se sont rencontrés, subissant des dégats. Quel est l'ordre? invisible a subi des dégats en premier, donc c'est le plus loin, tandis que invisible deux est le plus proche de ma sacri. Réagissez ensuite comme vous voulez: pour ma part, j'ai attiré invisible deux pour de bon (il s'agit d'un eniripsa sans arme au CaC, le rêve).



Pour ceux qui sont déboussolés (vous n'assistez pas au combat, après tout), voici les différents emplacements des personnages.



L'eniripsa a joué, s'est lancé des mots de régénération, puis n'a rien fait ensuite, et c'est maintenant au tour du iop. En d'autres termes, il est toujours au CaC (il a probablement raté son jet d'esquive). Vous pourrez donc le frapper sans scrupule ensuite.



De son côté, le sram, après s'être déplacé, a jugé bon d'envoyer son double en renfort. Grave erreur! En effet, après le lancement, vous pouvez être sûr que le sram est du côté opposé de celui vers lequel le double regarde. Encore un détectage facile



Le sacrieur a attaqué, et a enlevé des PV. Repéré Bien sûr, vous le saviez déjà, mais lorsque vous avez des PA en trop à la fin d'un tour, attaquez dans le vide (enfin, sur des positions crédibles), et voyez si vous n'enlevez pas quelque chose.



Dans la même veine, utilisez pour repérage les sorts ralentissement, maladresse et les cartes. Coûtant peu, ils ont de plus une utilité et une portée plus qu'intéressante. Ce qui était vrai à propos d'attirance l'est toujours: si vous ne pouvez pas lancer ralentissement, c'est qu'un obstacle invisible l'empêche, et donc qu'il est sur la ligne de mire.



Cette fois-ci, il a réussi son jet d'esquive, et s'est éloigné de 3PM d'un coup. Encore une erreur (mieux vaut y aller PM par PM)! En effet, le nombre de placements possibles est très limité: sur la case mort? Peu plausible (sauf si le sram pousse après, mais il ne l'a pas fait, et il jouait après sans interruption). Juste devant le sram? Ca le gênerait, mais c'est imaginable. Alors, il ne reste que 2 emplacements vraiment crédibles, et ils sont très rapprochés. La traque continue (surtout si vous avez un marteau ou un baton, voire une baguette).



Un tour plus tard, après déplacement du sram et du iop, celui-ci réapparait (il réapparait après le tour du sram, pas du iop, faites attention à ça), et continue à booster normalement. Seulement, on peut remarquer que bien que les joueurs utilisent correctement leur guide de bravoure, ils 'bluffent' souvent en utilisant amplification dans le vide. Dans tous les cas, ne vous fiez pas à l'amplification, mais bien au guide de bravoure (bien qu'il soit plus difficile de retrouver l'emplacement ensuite).



Ca y est, le sram est au corps à corps! Il frappe, et les dégats qu'il fait son encore un indice pour nous. En effet, chaque attaque reçoit un bonus de 2 dommages de côté et de 6 de dos. Le nombre de dommages que son attaque occasionne indique de quel côté il se trouve. Dans ce cas-là, il bénéficie d'un bonus de 7 de dommages, il devrait donc faire 19 dégats. Seulement, ma sacrieur a une coiffe bouftou, qui rajoute 1 de résistance, d'où 18. C'est le nombre de dégats occasionnés, le sram est donc juste en face.

Voilà, c'est tout pour ce que je connais, n'hésitez pas à me prévenir si vous connaissez d'autres astuces, elles sont toujours bienvenues (ah si, une autre: on ne peut pas lancer un joueur sur l'emplacement d'un invisible, utilisez cette astuce pour confirmer vos doutes ^^).

MrBBB

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[ARTICLE] L'invisibilité
Auteur Message
fw-davy

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Les Adorateurs Du NeutreAdministrateurWinner tournois GladnAnkama VIP
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MessagePosté le: Dim Sep 16, 2007 17:25    Sujet du message: [ARTICLE] L'invisibilité Répondre en citant

Voici un article repris sur le forum Nonoob et réalisé par MrBBB, que j'ai passé sur l'Agora et disponible : ici Cool
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I-vlad-I

Mirwar AmeurMirwar Ameur


Les Adorateurs Du Neutre
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MessagePosté le: Dim Sep 16, 2007 19:27    Sujet du message: Répondre en citant

Bonsoir!!!

Trop fort l'article ^^, moi aussi j'ai une tecnique pour reperer les invisibles man(en), woman(en)qui est baser sur les ligne de mire des sort et le deplacement de l'adversaire par rapport a ces ligne de mirs, ex: un eca pile ou face avec +1 de porte il aura 6 de porte donc il peut m'attaquermais leprobleme je suis a cote de deux arbres donc il peut m'attaquer de face ou de dos je prévoie des deplacement et j'essaye de l'avoir en m'aidant de la regle de porté je mais du point ou je doute je voius si il peut m'atteindre avec sa porté et sa ligne de mire et après si mes doute sont dissper j'attaque. Voila ma tecnique pour repere les brumeur begeure et les team invisible man(en) Wink )
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natural

Bouftou RisteBouftou Riste



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MessagePosté le: Dim Oct 21, 2007 20:58    Sujet du message: Répondre en citant

Cool moi j ai une super technique pour reperer les gens invisible.

bal bla bla Very Happy

modéré par zzzouille : déjà c'est pas super malin de s'en vanter et en plus certains ici sont contre la divulgation de trux à la noix comme ça qui nuisent à la bonne ambiance du jeu
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Subeo
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MessagePosté le: Dim Oct 21, 2007 21:20    Sujet du message: Répondre en citant

Mais heu ca c'est un bug c'est pas normal Evil or Very Mad
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SMithTheMasterOfDemon

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Clan Elémental
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MessagePosté le: Dim Oct 21, 2007 21:51    Sujet du message: Répondre en citant

C'est un bug et leur mention (en dehors de cercle privé d'initié dont la morale n'est pas à démontrée) devrait être censurée.

En tout cas son exploitation n'est pas correct (comment ça je peux parler >< ?).
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Hopla !?



Dernière édition par SMitte le 15 fév 1564 ; édité 77 fois
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natural

Bouftou RisteBouftou Riste



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Localisation: suede

MessagePosté le: Lun Oct 22, 2007 16:28    Sujet du message: Répondre en citant

sa a beaux etre un bug, j en ai rien a faire. tant ke sa me convient je le voie comme possitif XD. Very Happy
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Minrek
Mulou r'deauMulou r'deau


Coiffe Lagodor
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MessagePosté le: Lun Oct 22, 2007 19:32    Sujet du message: Répondre en citant

J'voie pas ce que des gens comme ca foute sur ce forum Arrow Neutral
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ouza

Mirwar AmeurMirwar Ameur


Arbitre Boufball
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MessagePosté le: Lun Oct 22, 2007 19:36    Sujet du message: Répondre en citant

Ils foutent la merde. Bref on veux pas de bug exploiter ici, OUT !
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serva

Mulou r'deauMulou r'deau


Les Adorateurs Du Neutre
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MessagePosté le: Mar Oct 23, 2007 15:36    Sujet du message: Répondre en citant

Ils ont l'air méchant vu comme ça mais en fait ils sont tout doux Wink

Mais c'est vrai: exploiter un bug c'est tricher et tricher c'est pas super pour tes adversaires.
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Dernier a charger... soit, peut-etre

Dernier a tomber, c'est sur !
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Spawn

Porkass MathiquePorkass Mathique



Inscrit le: 29 Oct 2007
Messages: 19

MessagePosté le: Dim Nov 04, 2007 18:48    Sujet du message: Répondre en citant

Comme beaucoup le savent surment déja, il y a des sorts qui permettent de voir la présence de personnage invisible se sont généralement des sorts qui permettent d'intéragir avec un personnage allié.

Avec ses sorts on remarque la présence de personnages invisibles car une des cases de portées du sort est en bleu foncé.

Je vais commencer à faire le recensement de ses sorts très bientôt pour aider les administrateur de DA à corriger se bug des les prochaines Maj esperont le.

Pour l'instant je n'en connais que 2 : amplification et Transposition.
Désolé si ces informations ont déja été faites rémarqués par quelqu'un auparavant.
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Minicon

Porkass MathiquePorkass Mathique



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MessagePosté le: Mer Nov 07, 2007 22:21    Sujet du message: Répondre en citant

pour répèrer un invisible ?
rien de plus facile (meme sur arena1 le bug de l'invisibilité infinie, j'arrive a battre n'importe quelle classe invisible (meme un xelor poussière temporelle ou un cra)

Quand un joueur est invisible, cliquer rapidement sur sa carte pour voir ses mouvements
Après, faite le placement possible du personnage.
Exemple, 3pas direct, alors il peut se situer a 8endroits possible.
Après suffit juste d'analyser la situation, étais il en fuite ? ou approchais vous t-il ?
Après, une attaque de zone est disponible...faite vous plaisir.
Ensuite, pour les attaques d'autre genre. Si vous avez du CaC, foncez tout droit sans vous arreter, si vous vous faite arreter, alors c'est que Mr l'invisible se trouve par ici, alors mettez lui la sauce, sur sa carte, si les point de vie ne baisse pas, frappe a l'autre case possible.
Pour les attaques a distance, ou attaque multiple.
Tirez là ou il y a le plus de chance possible qu'il soit, si les Pdv de sa carte baisse, comme précédement, envoyer tout ce que vous avez dans votre besace (carte de coach, sors, coup de poing, attaque CaC, faite vous plaisir)(ptite annectode, au tournoi de la chibi japan expo, pendant la finale, le joueur avais des sram invisible, il a eu le malheur que j'en trouve un, le sram est passé de 60pdv à moins de 20 en un tour (flèche de feu,carte vent repoussant,carte empoisonnement, et deux bulles))

Pour anticiper la position des joueurs invisible, il faut juste de la logique, et un cerveau assez performant pour évaluer la situation et prévoir tout les coups possible (entrainer vous aux échecs, c'est exelent pour entrainer les envisagement de possibilité et tactique).


edit pour le coup des brumeurs buguer, moi j'utilise sur arena 1 le coup des 3cra flèche glacées, avec le sacri assaut boosté PO, et l'osa.
Donc ça va vite, l'invoc pars en ligne droite et peut tacler avec un peu de chance.
Le sacri lance des assaut en ligne, si je peux pas tirer a une certaines distance, c'est qu'il est dans la ligne, et qu'il est plus en avant.
Et les 3cra balancent des flèches de glaces a tire la rigots, et si je vois la carte de l'invisible infini perdre ne serai-ce qu'une pauvre Pdv, il se prend une volée complète ^^(et vu qu'il a perdu 1Pm/PA avec la flèche, meme si c'étais la dernière du tour, il ira pas bien loin, et avec seulement 2mvt, c'est plus facile a trouver. ya peu d'endroit ou il peut aller, et il se prend la volée complète au tour d'après Smile
Bref, la tech supreme quoi qu'il arrive, ça reste les triples cra flèche de glace/oeil de lynx,et le sacri avec le stuff PO
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Faut pas pousser mémé dans les orties, surtout si elle est sacrieuse et qu'elle à fais le chatiment forcé, car, gare à la fessée!
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Arbitre Boufball
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MessagePosté le: Jeu Nov 08, 2007 11:46    Sujet du message: Répondre en citant

Haha c'etait une team que je jouais, la team du gloutovore, t'aspire puis tu bouffes, avec un sacri 7 PA surbooster de PO (oeuil, wabbit ect...) assaut/attirance.

Et les cras bourrinaient ensuite a la fléche glacée
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Les Adorateurs Du NeutreCodeurBotte LagodorProfsAdministrateurWinner tournois Gladn
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MessagePosté le: Jeu Nov 08, 2007 13:09    Sujet du message: Répondre en citant

Citation:
Le sacri lance des assaut en ligne, si je peux pas tirer a une certaines distance, c'est qu'il est dans la ligne, et qu'il est plus en avant.

Tu précises bien que c'est en v1 mais je tiens à ajouter que ceci n'est plus du tout valable pour la b2.
Tu peux faire attirance à travers un perso ennemi invisible pour attirer un perso qui se trouverai derrière lui (d'ailleurs ça ma tuer un match en voulant attirer un gars dans un piege). Si par ailleurs l'ennemi que tu attires est à 2 cases du perso invisible celui si sera arrété par le perso invisible et subira des dégâts.

Par contre j'ai pas testé si la ldv était génée par un perso allié invisible mais normalement non.
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Même si la peur m'assaille je partirai comme un samouraï
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ouza

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Arbitre Boufball
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MessagePosté le: Jeu Nov 08, 2007 17:18    Sujet du message: Répondre en citant

En effet la ligne de vue n'est plus affecter par les invisibles, pas pratique pour reperer les invisibles, mais trés pratique pour des team longues portées jouant avec des sram invisibles (ca doit pouvoir se faire Very Happy )
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Secator

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Clan Elémental
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MessagePosté le: Jeu Nov 08, 2007 19:41    Sujet du message: Répondre en citant

Citation:
Quand un joueur est invisible, cliquer rapidement sur sa carte pour voir ses mouvements


Ca ça servait strictement à rien car souvent les joueurs font leurs déplacements et aussitôt passe donc des fois tu ne vois pas leurs mouvements... Voir l'historique du combat c'était largement mieux^^ en plus tu te fais pas mal au doigt
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