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Interface de jeu

Voici une description des interfaces de jeux que vous pouvez retrouver dans le manuel PDF.

L'image suivante indique les fonctions des icônes situées en haut à droite de l'écran, quand tu te trouves sur l'Île des Avatars.



Avant de jeter tes Dofusiens dans l’arène, tu dois te constituer au moins une équipe dans l’interface de gestion d’équipes. Une équipe se compose de un à six combattants. Elle vaut au maximum 6000 pièces d’or en un contre un et 3000 en deux contre deux. Une fois un combattant recruté, achète-lui l’équipement et les sorts qui te semblent les plus judicieux. Attention à ne pas dépasser ton budget ! Si tu veux faire des tests, il est possible de créer plusieurs équipes totalement différentes, sans aucune pénalité. Ce manuel te propose aussi quelques équipestypes.



Un personnage est d'abord créé (fenêtre de gauche), puis équipé (fenêtre de droite; l'équipement est expliqué un peu plus loin dans le manuel).



Le premier personnage que tu crées, c’est ton avatar. Il est appelé Coach dans Dofus Arena. Il ne combat pas, en revanche, il te représente dans le monde. Tu peux communiquer avec les autres Coachs qui se trouvent à proximité de ton Coach en utilisant le chat (ce dernier s’ouvre automatiquement quand tu tapes des lettres). Dans cette même barre de chat, tu trouveras différentes fonctionnalités pour communiquer plus facilement avec les autres joueurs.



Le rang d’un Coach est indiqué par la créature qui se trouve au-dessus de sa tête : c’est un indicateur de l’habileté du joueur, mais tout le monde dispose du même budget, des mêmes équipements et des mêmes classes de personnages. Tous les joueurs ont donc les mêmes chances de gagner à Dofus-Arena. Cependant, un joueur expérimenté est plus difficile à battre, car il sait comment optimiser au mieux son équipe et la manoeuvre mieux sur le champ de bataille. Le moteur de recherche d’adversaires tente toujours de trouver un adversaire à ta mesure dans la limite des stocks disponibles.



Une fenêtre récapitule qui se bat contre qui avec quelle équipe. Tu peux aussi voir les cartes actions qui sont données à chaque camp. Ces cartes rajoutent un peu de piment aux batailles. Elles permettent d’affiner ses tactiques et de surprendre son adversaire.



Suite à la présentation des coachs et des cartes actions, se déroule une phase de placement des combattants de 30 secondes. Pour placer un personnage, il suffit de cliquer dessus (un petit effet de lumière indique que l’opération a fonctionné) puis de cliquer sur la case de destination. Si cette dernière est occupée par un autre combattant, ils échangent leurs places. Durant la phase de placement, on ne voit pas où l’autre coach place ses propres combattants. Suit ensuite une courte phase d’observation de 10 secondes, qui permet de voir où sont placés les combattants de chaque coach. Elle permet également de regarder les fiches de personnage (en cliquant sur l’icône correspondante dans la timeline) : on voit de quel équipement un combattant donné dispose. Cette fonction de fiche de combattant est disponible pendant tout le combattant, pas seulement pendant la phase d’observation.

Les phases de placement et d’observation peuvent être abrégées en cliquant sur le bouton « prêt » en bas à droite de l’écran.





Les cartes que tu gagnes lors de Défis sont toujours indexées sur le joueur le plus faible. Il est donc préférable de jouer avec des ennemis de ton niveau.



PVPAPMINIBLOQUAGEESQUIVEInvocateurCCECELEMENTPOING
65 6 3 60 30 100 NON 5 0 5 7 CC
Histoire - Règle & Budget
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[ARTICLE] Interface de jeu
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fw-davy

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MessagePosté le: Ven Oct 05, 2007 15:47    Sujet du message: [ARTICLE] Interface de jeu Répondre en citant

Voici un nouvel article qui reprend les screens du manuel de JEU sur les interface : Voir Ici
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Zil
Bouftou RisteBouftou Riste



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MessagePosté le: Ven Oct 05, 2007 16:54    Sujet du message: Répondre en citant

Wow !! Joli boulot.Il y a quelques données à changer suite au patch mais ça mérite un post-it sur le forum officiel,je trouve...
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fw-davy

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MessagePosté le: Dim Oct 07, 2007 00:24    Sujet du message: Répondre en citant

Sad Ba je sais pas trop si c'est moi qui le fait avec mon poste modo on vas pensser que je fais de la pub et non de l'information Neutral
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MessagePosté le: Dim Oct 07, 2007 06:24    Sujet du message: Répondre en citant

Nempeche on voit bien qu'il y a un travail de psycologie sur ce manuel.
En effet pour donner l'espoir aux petits nouveaux le screen de fin de combat c'est un lvl 1 qui bat un lvl 3 ^^ comme ça ils se disent qu'ils peuvent battre des plus forts lol
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SMithTheMasterOfDemon

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MessagePosté le: Dim Oct 07, 2007 08:16    Sujet du message: Répondre en citant

Ca se trouve dans le manuel ça ?
Mince alors, les nouveaux ont plus aucune excuse maintenant.

N'empêche que je plussoie vivement la publication d'un tel article sur le site officielle (pas un lien, tu copie colle texte + screenshots). C'est à peu de chose près exactement ce que je pensais quand je parlais d'un tuto en trois pages pour apprendre les bases aux débutants.
Et sous cette forme, c'est clair et beaucoup plus digeste que le manuel.
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Tiris
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MessagePosté le: Lun Oct 08, 2007 08:20    Sujet du message: Répondre en citant

Bah bien sûr que c'est dans le manuel, t'imagine pas le temps que ça prends à faire en plus :p (et quel fun T_T).
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MessagePosté le: Lun Oct 08, 2007 09:39    Sujet du message: Répondre en citant

par contre je viens de remarquer que sur le screen shot c'est écrit "tu ne dois pas dépasser 5000k" faudrait mettre a jour :p
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MessagePosté le: Lun Oct 08, 2007 11:35    Sujet du message: Répondre en citant

Sad
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MessagePosté le: Lun Oct 08, 2007 16:16    Sujet du message: Répondre en citant

Exdr.
Tiris qui nous dis pendant un mois qu'on va passé à 6 000K.
Ca se voit que c'est monté au cerveau.
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Clan Elémental
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MessagePosté le: Lun Oct 08, 2007 20:52    Sujet du message: Répondre en citant

Tiris a écrit:
Bah bien sûr que c'est dans le manuel, t'imagine pas le temps que ça prends à faire en plus :p (et quel fun T_T).

Vous le filerez en txt sans retour à la ligne, je le lirais avec plaisir.
Mais adaube, non merci Twisted Evil
Pas envie de faire sauter la centrale de fessenheim parce que mon proc' aura trop chauffé à lancer... arf... juste un texte... avec un reader nommé adobe.
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MessagePosté le: Mar Oct 09, 2007 19:48    Sujet du message: Répondre en citant

T'es obsédé lol, bien fait.

ps : Redstring .. ( la sram) Mr. Green
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Zarmi

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MessagePosté le: Mer Nov 07, 2007 16:37    Sujet du message: Répondre en citant

la question va surement vous parraitre nul noob et tout ce que vous voulez mais comment avoir ces graphisme ?moi quand je jou sa ne me fais rien gagner même quand je gagne a la fin des combat je gagne juste de l'xp... c'est une autre version que je n'ai pas telecharger ?
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fw-davy

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MessagePosté le: Mer Nov 07, 2007 17:24    Sujet du message: Répondre en citant

Tu parles des cartes de coach ? Il faut accumuler au moins une victoire consécutive pour les faires tomber !
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ouza

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MessagePosté le: Mer Nov 07, 2007 17:47    Sujet du message: Répondre en citant

Heu y'a pas d'XP sur dofus-arena, a part sur le niveau du coatch... A mon avis t'as pas encore assez gagner continue DE MASSACRER TOUT SUR TON PASSAGE GRRR XD
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Secator

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Clan Elémental
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MessagePosté le: Mer Nov 07, 2007 18:44    Sujet du message: Répondre en citant

En fait les cartes tombes aléatoirement^^ En ce qui me concerne des fois j'en ai une des fois deux d'un coup et des fois aucunes^^... Comme le dit Ouza il faut que tu continue à tout massacrer sur ton passage...
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