Le disciple de SRAM est, à l'égal de son dieu, un stratège sournois. Le Sram sait rendre invisible un allié, se rendre lui-même invisible, repousser les ennemis, ou déposer des pièges qui se déclencheront si un ennemi passe dessus !
Ses avantages
Avec ses sorts d’invisibilité, son double et sa diversion, le Sram peut déconcerter l’adversaire, tout en faisant des dégâts plus qu’honorables.
Ses faiblesses
Ses attaques exigent un bon placement pour fonctionner, de même que le piège. De plus, le Sram doit généralement se rendre au corps à corps, ce qui en fait une cible de choix.
Ses sorts
• Double : Invoque un double du lanceur (Voir les invoquations).
• Invisibilité d’Autrui : Rend invisible une cible autre que le lanceur.
• Invisibilité : Rend invisible le lanceur.
• Attaque Mortelle : Cause d’importants dégâts d’air.
• Piège Mortel : Crée un piège qui tue systématiquement quand un combattant commence son activation dessus.
• Vol de vie : Vole de la vie à une cible (dégâts de terre) à son profit.
• Peur : Repousse d’une case.
• Coup Sournois : Cause de bons dégâts d’air et repousse de deux cases.
• Brume : Crée une zone dans laquelle toute personne devient invisible.
• Diversion : Fait se retourner la ou les cibles dans la zone d’effet.
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PV | PA | PM | INI | BLOQUAGE | ESQUIVE | Invocateur | CC | EC | ELEMENT | POING |
| 70 |
6 |
3 |
50 |
35 |
110 |
OUI |
5 |
0 |
 |
5 |
7 CC |