Le disciple d'ENIRIPSA allie une grande habileté aux soins et une faible puissance de frappe.
Ses avantages
Soigner ses alliés, leur octroyer des Points d'Action ou les désenvoûter, telle est leur vocation ! Une unité de support incontournable.
Ses faiblesses
Les Eniripsas peuvent se soigner eux-mêmes, mais disposent de peu de points de vie. Ils sont souvent ceux que l’opposant cherche à éliminer en premier.
Ses sorts
• Mot Curatif : Soigne le lanceur.
• Mot Soignant : Soigne un allié.
• Mot Stimulant : Donne un bonus de PA permanent au lanceur ou à un allié.
• Mot de Sacrifice : Redonne à un allié des points de vie en blessant le lanceur (dégâts de feu).
• Mot Revitalisant : Soigne le lanceur ou un allié.
• Altruisme : Soigne tous les combattants, alliés ou ennemis, dans la zone d’effet.
• Mot de Régénération : Régénère les Points de Vie de la cible au début de son activation.
• Mot d’Effacement : Rend le lanceur invisible.
• Mot de Jouvence : Désenvoûte la cible.
• Mot de Torture : Soigne tous les alliés du lanceur en blessant le lanceur (dégâts de feu).
 |
PV | PA | PM | INI | BLOQUAGE | ESQUIVE | Invocateur | CC | EC | ELEMENT | POING |
| 60 |
6 |
3 |
70 |
15 |
90 |
NON |
5 |
0 |
 |
5 |
7 CC |