Avant de jeter tes Dofusiens dans l’arène,
tu dois te constituer au moins une équipe
dans l’interface de gestion d’équipes.
Une équipe se compose de un à six combattants. Elle vaut au maximum
6000 pièces d’or en un contre un. Une fois un combattant recruté, achète-lui l’équipement et les sorts qui te semblent les plus judicieux. Attention à ne pas dépasser ton budget !
Les combattants de Dofus-Arena sont rangés en catégories que l’on appelle
« classes ». Une classe se distingue d’une autre par ses aptitudes, qui sont calquées sur celles des dieux du Monde : certaines sont très marquées et d’autres plus nuancées. Ainsi les Iops sont des guerriers puissants alors que les Eniripsas sont des guérisseurs. Les Osamodas sont des invocateurs, tout comme les Sadidas. C’est en essayant les classes, en discutant avec les autres joueurs et en lisant les articles sur L'Agora,
que tu comprendras toutes les subtilités liées à chacune des classes de combattant.
Attention, si tu décides de recruter plusieurs combattants d'une même classe dans la même équipe, ils te coûteront de plus en plus cher. En effet le prix d'un personnage augmente de 100K chaque fois qu'un autre personnage de même classe est ajouté.
Par exemple :
Si tu composes un équipe avec un seul iop, il te coûtera
600K, si tu as deux iops chacun te coûtera
700K, si tu en as trois :
800K, quatre :
900K, et cinq :
1200K.
Ce qui equivaux a une augmentation du budget de :
- 2 personnages : 200 K
- 3 personnages : 600 K
- 4 personnages : 1200 K
- 5 personnages : 3000 K
Il est donc vivement conseillé de varier les plaisirs.
Astuce
Toutes les classes sont spécialisées et complémentaires : pour commencer, choisis simplement celle qui correspond à ta façon de jouer et aux stratégies que tu souhaites mettre
en place.
Un conseil : une équipe compte au moins trois personnages. En dessous de ce
nombre, tu risques d’avoir des personnages suréquipés mais pas très complémentaires, et
donc faciles à battre. Pour t'aider à faire ton choix, voici une description des différentes
classes.
Une fois tes combattants recrutés, le choix
des sorts et de l'équipement déterminera
les actions que tu pourras réaliser pendant
le combat. Spécialise tes combattants ou
fait une équipe polyvalente, découvre des
combinaisons pour éliminer tes
adversaires !
Tu peux augmenter les dégâts ou réduire
les dommages reçus ou bien rajouter des
PA, des PM ou de l’Initiative. Améliore tes
combattants comme tu l'entends, tu es leur
coach ! Sers-toi sur le râtelier et barde-les
d’artefacts puissants et de sorts tonitruants.
Proverbe Iop : « Avant la baston, équipe tes
gnons ! »
Un combattant peut se voir attribuer des
sorts dépendant uniquement de sa classe
et de l’équipement commun à toutes les
classes. Chaque achat est représenté par
une carte dont le prix est donné en pièces
d’or. Chaque carte achetée compte dans le
budget de l’équipe.
Astuce :
Tout combattant dispose d’entrée de jeu
d’une attaque de corps à corps, sous la
forme d’un coup de poing. Il coûte toujours
5 PA et fait 5 de dommages. Il en fait 7 lors
d’un coup critique. Les bonus habituels aux
dommages (orientation de la cible,équipements, sorts) s’appliquent au coup
de poing.
Chaque classe frappe avec ses poings
dans un élément qui lui est propre.
Air : Sram, Crâ, Sacrieur
Terre : Iop, Sadida, Osamodas
Eau : Enutrof, Ecaflip, Féca
Feu : Xelor, Pandawa, Eniripsa
Un combattant peut avoir avec lui un
familier, un Dofus, une arme, un chapeau et
une cape. Chaque type apporte ses bonus
et ses avantages. Seul le Dofus n’est pas
visible sur le champ de bataille. Tu peux
néanmoins voir ceux que porte un
combattant en cliquant sur l’icône de sa tête
dans la barre d’initiative en haut à gauche
de l’écran.
 |
PV | PA | PM | INI | BLOQUAGE | ESQUIVE | Invocateur | CC | EC | ELEMENT | POING |
| 80 |
6 |
3 |
30 |
40 |
110 |
NON |
5 |
0 |
 |
5 |
7 CC |