Les cartes evenements représente ce qu'il se passe de particulier pendant un tour sur le combat, comme par exemple un dieu qui beni ses disciples, un fort coup de vent ou l'herbe sur le sol qui ralentit les personnages.
Sachez que en haut a droite de la fentre de jeu, la carte du tour et les deux a venir sont représenté sachez en tirer partie.
Maintenant pour décrire les cartes, je vais les diviser en trois catégories : dieu, bonus ou malus.
Les cartes evenements représente ce qu'il se passe de particulier pendant un tour sur le combat, comme par exemple un dieu qui beni ses disciples, un fort coup de vent ou l'herbe sur le sol qui ralentit les personnages.
Sachez que en haut a droite de la fentre de jeu, la carte du tour et les deux a venir sont représenté sachez en tirer partie.
Maintenant pour décrire les cartes, je vais les diviser en trois catégories : dieu, bonus ou malus.
Dieu :
Dieu Iop : Augmente les domages des iops de 40 %
Commentaires :
40% c'est beaucoup même si on dirai pas a première vu.
Si vous avez un iop, préparer votre coup pour qu'il puisse frapper lors de ce tour.
Si l'adversiare a un iop et que vous ne pouvez eviter qu'il vous tombe dessus, chercher a le paraliser, lui enlevé des PA, ou envoyez lui quelques invocs.
Dieu Féca : Augmente les résistance des fécas de 25%,
augmente les chances de bloquer des fécas de 25%.
Commentaires :
Les fécas deviennent bien plus résistant et de plus empeche les personnages adverses d'esquiver
Si vous avez un féca (surtout si il est déja booster armure) profiter en, lancer le au cac sans réfléchir (enfin si quand meme) et cachez vos persos plus faibles derriere.
Si l'adversaire a un féca, essayez de frapper ses autres persos (sauf si il lui reste 5pv ^^) et si vous ne pouuvez pas, frappez le (25% c'est pas la mort) Dieu Osamoda : +2Pa aux osamodas,
+1invocation aux osamodas
Commentaires :
Une invocation sa peut quelquefois servir.
Si vous compter sur votre craqueleur et que vous etes a votre maximum d'invocation, cette carte est faites pour vous.
Si vous avez 7PA, avec les deux supplementaires, vous pouvez sortir 3Tofu.
Pensez a carapace et cri de l'ours qui ne valent que 2Pa
Dieu Ecaflip : +50% cc aux ecaflip,
+10% ec aux ecaflip (attention il y'a une erreur sur la carte ingame)
Commentaires :
Si vous etes un vrai ecaflip cette carte est faites pour vous.
Les 50% de cc peuvent vous amener facilement a 70-80 voir 100% ce qui est utile pour loterie...
Mais attention, vous avez 1 chance sur 10 de rater votre sort donc ne lancer pas tout ou rien, roulette et eviter trefle (mais le jeu en vaut la chandelle pour le dernier
Deesse Eniripsa : +50%soins aux eniripsa
Commentaires :
Ce passe de commentaires.
Essayer de le voir venir à l'avance pour pouvoir en profiter
Je ne sais pas si ca marche sur mot régénérant.
La carte miraculé est concerné par ce bonus, ainsi un eniripsa soignera de 30 au lieu de 20.
Dieu Enutrof : +2Pm aux enutrofs,
-1Pm aux autres (voir entrave)
Commentaires :
Le manque de portée de l'enutrof est enfin diminué grâce a cette carte. Elle vous permettra de courir mettre une pelle massacrante ou lancer de piece dans votre adversaire puis retourner tranquilement a vos positions.
Peut servir aussi si votre enutrof est invisible (pensez y si votre adversaire a un enutrof "taniere des roches"
Deesse sacrieur : +2pm aux sacrieurs,
+10% de domages aux sacrieurs
Commentaires :
Si votre sacrieur est un placeur, profiter au maximum de cette carte (en cherchant a placer vos persos pour viser le dos de l'adversaire ou prendre une position stratégique).
Si votre sacrieur est un frapeur (punition par exemple)foncez.
Dieu Sadida : +2Pa aux sadidas,
+1 invoc aux sadidas
Commentaires :
Voir osamoda.
Lancer deux folles, ou profitez en pour une sacrifié.
Si vous trouver une case +2Pa qui traine par la, vos +4Pa permettent une invoc supplementaire (3folles) ou une ronce...
Dieu Sram : +2Pm aux srams,
+10%degats aux srams
Commentaires :
(Voir sacrieur)
Pensez a l'invisibilité
Deesse pandawa : +1Pa aux pandawa,
10 pvs soignés aux pandawa
Commentaires :
Le Pa n'a pas beacoup d'utilité (a par contrer une perte de 1PA).
Les 10pvs ne vous sont pas rajoutez si votre panda est full donc vous pouvez l'envoyez tanker.
Cette carte est bien moins importante qu'avant.
Dieu Xelor : +2 Pa aux xelors,
-1 Pa aux autres (Voir Démotivation)
Commentaires :
Je ne joue pas trop xelor alors je ne sais pas trop quoi vous conseiller.
Si vous dévoués, pensez que ce tour, vous pouvez dévouer deux fois (mais des persos differents).
Les -1Pa sont deja genant mais vous pouvez toujours rajouter quelques ralentissements.
Deesse Cra+1 Po aux cras,
+25%cc aux cras
Commentaires :
Cette carte peut permettre de fini un adversaire au loin.
Ou tout simplement jouez comme si de rien n'était en esperant un cc (+50%de domage le plus souvent).
Attention : Si vous voulez vous servir de fleche de recul, il est probable que vous poussiez d'une case de plus.
Ps : on peut mettre plusieurs lignes de texte a droit d'une image ?
Dernière édition par stasis le Jeu Nov 01, 2007 15:09; édité 4 fois
fw-davy
Folle Idouss 12 War points Inscrit le: 10 Aoû 2007 Messages: 1584 Localisation: Dans un pays trop froid ><
Posté le: Jeu Nov 01, 2007 00:45 Sujet du message:
Cool stasis, il manque les cartes et on aura de quoi faire un jolie article
stasis
Prespic a glace 2 War points Inscrit le: 12 Sep 2007 Messages: 298
Posté le: Jeu Nov 01, 2007 09:52 Sujet du message:
Cartes bonus.
les cartes bonus ont pour effet, comme pour les apparition de dieux,ne craché pas dessus, elles rajoutent souvent 1ou2 dégats par attaque.[/size] d'ameliorer certains combattants mais pas en rapport avec leurs classes, plutot leur maniere de jouer ou leur element.
Coeur d'un élément : +10% de domages a un élément (feu,terre,eau ou vent).
Commentaires Ces cartes ne sont pas très importantes pendant un combat mais ne cracher pas dessus : ces cartes rajoute 1ou2 dégats par attaque.
Bénédiction guerriere : +15% de domages a tout les éléments
Commentaires Relativement proche des cartes vu au dessus mais sans spécificité.
Attention : le bonus est tout de même légerement supérieur.
Soigne ton prochain : +10% aux soins
Commentaires Cette carte ne conserne que les classes soignantes : eniripsa et sacrieur. C'est le moment de vous préparer a prendre des coups le tour suivant.
Je ne sais pas si les attaques ecaflip ainsi que patte d'ecaflip sont conserné par cette carte.
Attention : La carte miraculé est conserné par cette carte : elle soignera donc de 22 au lieu de 20
Précision : +25%cc
Commentaires Si vous n'avez pas lancer vos sorts d'états permanant (mot stimulant, trefle...)ou relancable (invisibilité...) profitez en.
Attention aux sorts tels qu'attirance, fleche de recul.
Place a l'action : +1Pa
Commentaires Cette carte peut vous permettre de contrer un xélor ralentissement,folles ou prespic.
Si vous trouvez une carte +2PA, pensez a y etre ce tour si, 3Pa c'est toujours plus utile qu'un seul.
Cartes malus
Creux d'un élément : -15% de domage a un élément.
Commentaires Ces cartes enlevent quelques dégats aux attaques (jusqu'à 4ou5 (voir 7-8 sur punition surbooster)
Mauvaise passe : -10% de dégats a tout les éléments
Commentaires Contrairement aux cartes bonus : mauvaise passe est moins importante que les creux.
Démotivation : -1Pa
Commentaires Cette carte est une des plus importantes du jeu, evitez de vous faire surprendre et verifiez bien les deux cartes des tours futurs.
Si elle vous empechent de faire vos combos calculer a la dixieme de seconde près, n'ubliez surtout pas que l'adverse a le même probleme et allez courir devant son cra fleche enflamé, sacrieur punition ou enutrof pelle massacrante...
Entrave : -1Pm
Commentaires Cette carte est une des plus importantes du jeu, evitez de vous faire surprendre et verifiez bien les deux cartes des tours futurs.
Comme son homologue Démotivation, essayer d'en tirer avantage, un perso frappant en ligne (arc, fleche emflammé pandatak) et ceux de cac (craqueleur et autre sacrifié) sont les plus désanvatés, cherchez a ne pas etre a leur portée, au moins ce tour ci.
Si j'ai oubliées des cartes, merci de me le dire
Dernière édition par stasis le Ven Nov 02, 2007 20:37; édité 4 fois
Posté le: Jeu Nov 01, 2007 13:06 Sujet du message:
bien fait . _________________
fw-davy
Folle Idouss 12 War points Inscrit le: 10 Aoû 2007 Messages: 1584 Localisation: Dans un pays trop froid ><
Posté le: Jeu Nov 01, 2007 14:22 Sujet du message:
C'est parfais on vas rediger tous ca
fw-davy
Folle Idouss 12 War points Inscrit le: 10 Aoû 2007 Messages: 1584 Localisation: Dans un pays trop froid ><
Posté le: Ven Nov 02, 2007 17:09 Sujet du message:
t'as mis double coeur de pierre, il manque le coeur d'eau
Secator
Prespic a glace
Inscrit le: 13 Oct 2007 Messages: 261
Posté le: Ven Nov 02, 2007 18:31 Sujet du message:
Super bien fait^^
stasis
Prespic a glace 2 War points Inscrit le: 12 Sep 2007 Messages: 298
Posté le: Ven Nov 02, 2007 20:39 Sujet du message:
Voila c'est réparé, d'ailleur coeur des vents et coeur des vagues ont la meme description.
Merci Secator et Ljeiss
I-vlad-I
Mirwar Ameur
Inscrit le: 03 Sep 2007 Messages: 506 Localisation: Un immense pot de nutella rempli de kinders.
Posté le: Ven Nov 02, 2007 23:35 Sujet du message:
Bonsoir!!!
Bien joué statis beau article. _________________
fw-davy
Folle Idouss 12 War points Inscrit le: 10 Aoû 2007 Messages: 1584 Localisation: Dans un pays trop froid ><
Posté le: Sam Nov 03, 2007 04:56 Sujet du message:
je suis entrain de refaire le panneau admin redacteur, ce qui fait que la mise en page de ton article est un peu plus longue, mais on s'en occupe t'inquiets pas
fw-davy
Folle Idouss 12 War points Inscrit le: 10 Aoû 2007 Messages: 1584 Localisation: Dans un pays trop froid ><
Posté le: Sam Nov 03, 2007 17:49 Sujet du message: