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Blocage et Esquive

A chaque fois qu'un personnage et à côté d'un ennemi et qu'il tente de bouger de la case où il se trouve, un jet d'esquive est fait pour déterminer s'il peut bouger. S'il échoue, son tour prend fin immédiatement.



Pour comprendre l'esquive et le blocage il faut savoir que leurs taux sont toujours calculés sur une base de 6. La probabilité d'esquive est de 3/6 lorsque deux personnages sont l'un à côté de l'autre et qu'aucun autre modificateur n'intervient. Si un deuxième adversaire se colle à votre personnage, ses chances d'esquive passent à 2/6. Tout nouvel adversaire ajoute 1/6 de blocage en plus. Donc s'il y a 3 adversaires autour de votre personnage, ses chances d'esquive passent à 1/6.

Si l'on raisonne en pourcentages:
- 50% pour un adversaire à côté de votre personnage.
- 33% pour deux adversaires à côté de votre personnage.
- 16% pour trois adversaires à côté de votre personnage.

L'esquive est bien sûr directement liée au blocage.

Crâ : Equive 115% / Blocage 30%
Eni : Equive 100% / Blocage 30%
Panda : Equive 100% / Blocage 45%
Xelor : Equive 100% / Blocage 30%
Sram : Equive 110% / Blocage 35%
Sadida : Equive 100% / Blocage 30%
Enutrof : Equive 100% / Blocage 30%
Osamodas : Equive 100% / Blocage 30%
Feca : Equive 100% / Blocage 55%
Eca : Equive 120% / Blocage 30%
Iop : Equive 105% / Blocage 40%
Sacrieur : Equive 110% / Blocage 40%

 

C'est pas parcequ'un autre combattant allié est de l'autre coté d'un ennemi que tu as plus de chance d'avoir le réflexe de l'attraper en fait, le tacle marche comme l'attaque d'opportunité de donjon et dragon :

Imaginons que ton perso ait 110% d'esquive et que tu tente de détacler alors qu'un perso A (a 50% de bloc) et un autre B (a 60%) t'entourrent.

Le jeu prend le premier persos qui te bloc et regarde si tu l'esquive, tu as 60% de chance d'esquiver A
Le jeu regarde alors si tu esquive le second perso (B), tu as 50% de chance de l'esquiver.

Donc, calcul certified conforme par l'équipe de dévelopepment :D, tu as bel et bien 50*60 / 100, soit 30% de chance d'esquiver au total.

Tu en déduiras donc que c'est un bonus très sympathique d'être à plusieur pour bloquer un combattant, mais qu'avoir un bourrin du blocage (genre un Feca 75%) vaut autant que 2 bloqueurs "moyen" à 50% chacun.

Calcul des dégats - Envoutements


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