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Liste des sous catégories
Le bouclier Féca

Le disciple de FECA est un protecteur né, jonglant avec les armures,immunités et trêves. Il peut également renvoyer leurs sorts vers ses ennemis.

Le fouet d'Osamodas

Le disciple d'OSAMODAS est un invocateur de créatures, lesquelles lui permettent de harceler, retirer des Points d'Action ou repousser les ennemis.

L'étendue de Cra

Le disciple de CRÂ est un archer, un authentique tireur d'élite, son acuité lui permet des tirs à grande distance !

La piece d'Ecaflip

Le disciple d'ECAFLIP est fait pour aller à l’attaque.

Les mains d'Enirispa

Le disciple d'ENIRIPSA allie une grande habileté aux soins et une faible puissance de frappe.

Les doigts D'Enutrof

Le disciple d'ENUTROF, fin chercheur de trésor, saura faire parler sa pelle aussi bien pour ses amis que ses ennemis.

Le coeur de Iop

Le disciple de Iop est un combattant en puissance : il ne fait pas dans la finesse, il bondit à l’attaque et frappe à la volée ! Augmenter les dommages de ses alliés fait également partie de ses compétences.

Le sang de Sacrieur

Le disciple de SACRIEUR maîtrise sa douleur pour mieux galvaniser ses forces. Sa puissance au corps à corps est élevée.

Le soulier de Sadida

Le disciple de SADIDA est un invocateur redoutable. Conjurer des poupées explosives, bloquantes ou qui retirent des PA font partie de ses talents.

L'ombre de Sram

Le disciple de SRAM est, à l'égal de son dieu, un stratège sournois. Le Sram sait rendre invisible un allié, se rendre lui-même invisible, repousser les ennemis, ou déposer des pièges qui se déclencheront si un ennemi passe dessus !

La chopine de Pandawa

Le disciple de PANDAWA sait se jouer de la gravité en toute sérénité. En effet, le Pandawa est particulièrement doué pour soulever alliés et ennemis et les propulser dans les airs. Il est donc apprécié dans les équipes car il propulse rapidement ses alliés en première ligne.

Le sablier de Xelor

Le disciple de XELOR est un maître du temps. Il sait à merveille retirer des Points d'Action à ses ennemis ou en octroyer à ses alliés, tout en infligeant des dégâts importants à l’équipe adverse.

- Calcul des dégats


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