Chaque personnage est défini par des
points et des caractéristiques.
PV - Points de Vie : 60 à 80 PV de base (selon les
classes)
Les points de vie de tes combattants
baissent lorsqu’ils subissent des dommages
(lors d’une frappe adverse par exemple). Ils
peuvent remonter jusqu’à leur maximum
lorsque tes combattants se soignent ou
sont soignés (par un sort, une case de soin,
ou un allié). Si le nombre de PV d’un de tes
combattants tombe à zéro, il est hors de
combat pour tout le reste de la bataille. Il
reviendra à la prochaine bataille. Les points
de vie de départ varient d’une classe à une
autre. Si tous tes combattants tombent à 0
PV, tu as perdu la bataille.
PA – Points d’Action : 6 PA de base, 12 au
maximum
Les points d’action de tes combattants
déterminent leur capacité à agir. Exécuter
une attaque ou lancer un sort coûte des
points d’action. Lorsque le nombre de PA
est égal à zéro, ton personnage ne peut
plus agir pour ce tour. Ils sont fixés à 6 PA
pour tous les combattants, mais peuvent
être augmentés jusqu’à concurrence de 12
par des sorts ou des équipements. Les PA
reviennent au début de chaque tour.
Avant chaque action, le jeu teste dans cet
ordre si l’action déclenchée par ton
combattant est un échec critique, une
réussite critique ou une action réussie
normalement. Dans le premier cas, les PA
sont perdus et l’action ne se fait pas, dans
le deuxième l’action a des effets décuplés
(par exemple, elle inflige plus de
dommages), dans la dernière, elle
fonctionne normalement.
PM – Points de Mouvement : 3 PM de base, 8 au
maximum
Les Points de Mouvement de tes
combattants déterminent leur potentiel de
déplacement. Déplacer un combattant
retranche des Points de Mouvement à son
total de PM. Ils sont fixés à 3 PM pour tous
les combattants, mais peuvent être
augmentés jusqu’à concurrence de 8 par
des sorts ou des équipements. Les PM
reviennent au début de chaque tour.