Dans l’univers de Dofus-Arena coexistent
les grands dieux et les petits dieux. A
l’heure où s’écrivent ces lignes, les grands
dieux sont au nombre de douze :
- La déesse Crâ, dont le jugement est sûr, et le coup d’oeil avisé,
- Le dieu Ecaflip, qui aime provoquer la chance et le hasard,
- La déesse Eniripsa, qui possède des connaissances médicinales infinies,
- Le dieu Enutrof, qui tire gloire et puissance des trésors qu’il amasse,
- La déesse Féca, aussi appelée la Protectrice car sa magie annihile les
attaques,
- Le dieu Iop, dont la bravoure illumine les cieux,
- Le dieu Osamodas, qui sait faire surgir des créatures du néant,
- La déesse Sacrieur, qui a plus que tous, l’esprit de sacrifice,
- Le dieu Sadida, qui donne vie à des poupées de guerre et de soins,
- Le dieu Sram, qui a dompté l’ombre et qui sait parler à l’invisible,
- Le dieu Xélor, qui sait détourner le temps pour qu’il serve ses desseins,
- La déesse Pandawa, qui se joue de la gravité en toute sérénité.
D’autres créatures, des démons, vivent dans l’univers de Dofus-Arena. Comme tout démon qui se respecte, ils sèment désordre et zizanie. Parmi ces démons, on compte les Démons des Heures qui, à l’instar de Xélor lui-même, peuvent manipuler l’espace-temps... D’ailleurs, la plupart des guerriers présents dans l’arène furent enlevés et enrôlés de force par les Démons des Heures !
démon vous le dira :
rien n’est plus jouissif
que de massacrer un
aventurier. Pour les
démons des heures,
cela devint même leur
passe-temps favori.
C’est vrai : égrener les
secondes, ça va bien
cinq minutes ! A quoi ça
sert d’avoir un
physique, (corps
musculeux et musclé,
des ailes qui font baver
d’envie les Tofus
maléfiques), si on ne
peut pas s’amuser un
peu ? Les démons des
heures en étaient à ces
réflexions lorsque, entre
un battement d’ailes de
Tempousfougit et un
coassement de la Grenouille dévoreuse de
temps, le démon de la dixième heure
s’empêtra dans les chaînes de son fléau
d’armes, fit jaillir ses griffes à cran d’arrêt
et, voulant se rattraper à la trame du temps
il la déchira sur une bonne longueur… Par
une coïncidence extraordinaire, un
aventurier de passage s’engouffra par la
brèche temporelle nouvellement créée.
Autant dire que les démons l’accueillirent
comme un invité de marque, avec qui ils
allaient passer un long et bon moment.
Des aventuriers, au début, ils en prenaient
un de temps en temps, discrètement
comme ça, l’air de rien. Ils le faisaient
glisser à l’improviste d’un endroit du Monde,
n’importe lequel, jusqu’à ce lieu mystérieux
qu’ils appelaient entre eux « arena »1.
L’arena pouvait prendre, selon leur bon
plaisir, une topologie variée, de la plaine
herbeuse à la grotte obscure. Autant le dire
crûment : ces disparitions passèrent
totalement inaperçues… quelques kilos
d’aventurier en moins dans un monde de
brutes n’ont jamais ému personne.
Puis ce ne fut plus un seul, mais cinq, six,
et jusqu’à huit aventuriers d’un coup qui
furent happés et expédiés dans l’arène. Soit
dit en passant, l’expérience n’avait rien
d’agréable. Il faut imaginer être
surpris au beau milieu d’un de
ces moments d’une banalité
affligeante mais pourtant
indispensables à la vie : cirant
vos bottes de Kluh par exemple,
ou en train de faire sécher vos
peaux de larves bleues, admirant
votre collec’ de pattes d’araknes,
que sais-je encore2 ? Et là, un
bras de démon surgit d’on ne sait
où pour vous emmener nulle part.
Votre légende personnelle en
prend un coup. Dur. Mais pas
autant que de se retrouver face à
douze démons déchaînés et
hilares, en compagnie de parfaits
inconnus !
La joie des démons ne dura qu’un
temps. Xélor s’aperçut des
multiples accrocs faits dans la
trame temporelle. Il soupçonna
l’appétit vorace du Mite-Temps,
puis découvrit le manège des démons. Le
dieu du temps se rendit en personne dans
l’arène pour châtier les démons comme il
se devait. Mais comme il était de bonne
humeur, ils s’en sortirent avec un simple
sermon… à leur grand étonnement. En
revanche, il ordonna aux démons d’ouvrir
leur arène à quiconque désirerait se battre
loyalement et perpétuer l’esprit
chevaleresque du Monde. Il leur enjoignit
également de repriser la trame du temps
car le sien était précieux !
La nouvelle fut clamée aux quatre coins du
Monde par Minuit, la démone de la vingtquatrième
heure : la Dofus Arena était
ouverte aux preux, aux sans peurs, et à tout
ceux qui veulent s’éclater au propre comme
au figuré.