Les coups critiques
Certains sorts et toutes les armes ont deux effets : l'effet normal et l'effet critique.
L'effet critique est en général plus fort et plus puissant que le normal. La chance de frapper un coup critique est de 5%. Cette chance peut être augmentée par certains équipements et sorts. Pour calculer combien de dommages supplémentaires gagné pour chaque +1% de coup critique, il faut soustraire l'effet critique du coup avec l'effet normal et diviser par 100.
Par exemple l'horloge a un dmg critique de 30 et un dmg normal de 18. Pour +1% de Coups critiques en plus on gagnera un total de dégats de(dommages 30-18)/100 supplémentaires = 0.12.
L'échec critique
Cela signifie que l'action est ratée. Tout les sorts, les armes et les cartes sont sujet aux échecs critiques. La défaut tous les personnages ont une chance d'échec critique de 1%.
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PV | PA | PM | INI | BLOQUAGE | ESQUIVE | Invocateur | CC | EC | ELEMENT | POING |
| 75 |
6 |
3 |
40 |
45 |
100 |
NON |
5 |
0 |
 |
5 |
7 CC |