Lorsque vous jouez à Dofus Arena, il est important d'avoir une bonne attaque mais foncer tête baissée n'est pas toujours la meilleure solution, il faut aussi penser à se protéger. C'est pour cela que je vais vous présenter les base de la défense, c'est à dire la protection contre les coups.
Les obstacles naturels
Le moyen de défense le plus évident et le plus pratique est d'utiliser les éléments du terrain : arbres, tonneaux, buissons... Ils sont gratuits, immobiles et indestructibles. Avant de vous cacher derrière, sachez qu'ils se séparent en deux catégories.
Tout d'abord les obstacles bas comme les buissons ou les petites barrières. Ils vous protègent des attaques au corps à corps, votre adversaire devra les contourner pour vous attaquer. En revanche, ils ne vous protègent pas des attaques à distance.
Les obstacles hauts comme les tonneaux ou les arbres protègent des attaques des attaques au corps à corps et de la plupart des attaques à distance (exceptées celles en zones et celles sans ligne de vue comme attaque nuageuse). Lorsque vous êtes juste derrière un obstacle haut, votre adversaire devra se mettre sur la même diagonale que vous pour vous atteindre. Vous êtes donc protégés sur une large zone.
Si vous n'êtes pas directement contre l'obstacle, vous êtes protégés contre les attaques en ligne droite, pour les autres attaques le calcul est plus compliqué (mais la règle peut vous aider).
Les obstacles artificiels
Le problème c'est que parfois le terrain est entièrement dégagé. Que faire alors pour se protéger ? Fabriquez vos propres obstacles ! Le plus simple est de cacher un personnage mal portant derrière un allié en attendant des soins par exemple. Dans cette catégorie les pandawas se démarquent, ils peuvent porter un allié : le panda protège alors celui qu'il porte en prenant à sa place les dégâts (sauf ceux en zone)
Mais il y a mieux qu'un autre personnage, il y a les invocations ! Du plus petit des tofus au plus gros des craqueleurs, elles sont toutes considérées comme des obstacles hauts et empêchent donc l'ennemi de vous frapper si vous êtes caché derrière. Le cadran des xelors a un avantage supplémentaire, son invocateur peut tirer à travers.
Les sorts et équipements
Le problème des obstacles vivants s'est qu'ils finissent par mourir. Il existe plusieurs moyens pour prolonger leur vie soit par des sorts soit par des équipements (cf aussi l'article sur les soins). On peut par exemple augmenter son nombre de points de vie ( sort vitalité des iops, dofus émeraude...), ou augmenter la résistance aux coups. Il existe toute un série de chapeau qui produisent cet effet mais le grand spécialiste de la résistance est le feca. Ce dernier possède plusieurs armures qui peuvent diminuer ou même annuler totalement les dégats sur une cible (sort immunité). Puissance sylvestre des sadidas et carapace des osamodas (sur les invocs uniquement) ont plus ou moins le même effet.
Vous pouvez également empêcher l'ennemi de réaliser ses actions (là au moins vous avez du choix pour la méthode)en l'immobilisant, en le ralentissant, en réduisant sa portée ou son attaque ou en augmentant sa chance d'échouer, etc etc... Ces techniques sont cependant moins efficaces car elles dépendent du type d'adversaire, de la carte événement en cours sur le terrain ou du hasard.
Une autre méthode consiste à donner envie à l'ennemi de ne pas vous frapper car cela lui retomberai sur le coin de la figure. On peut « frapper un frappeur » avec des sorts comme contre, roulette ou rebond et avec les équipements de la marque prespic.
Voilà nous avons fait le tour des stratégies basiques de défense, à vous de choisir celle qui est la plus adaptée à votre tactique. Il en existe d'autres plus élaborées centrées sur la persuasion ou utilisant, par exemple, des sorts de placement mais c'est à vous de les découvrir . En tous cas, soyez sûr que la meilleure défense n'est pas toujours l'attaque !
Inscrit le: 23 Sep 2007 Messages: 329 Localisation: sud-ouest du sud-ouest de la France
Posté le: Lun Mar 24, 2008 11:37 Sujet du message:
voilà, les images sont en place même si je n'ai pas réussi à les centrer.
SMithTheMasterOfDemon
Folle Idouss 5 War points Inscrit le: 03 Sep 2007 Messages: 1645 Localisation: ᴎ o i ϯ ɐ ƨ i l ɐ ɔ o l
Posté le: Lun Mar 24, 2008 21:43 Sujet du message:
J'ai juste regardé les images, et ça m'a l'air trop bien.
Edit : j'ai lu.
Le texte gagnerait à être aéré.
Le paragraphe sur les équipements introduit ces derniers en les considérants comme des remèdes à la non pérennité des obstacles vivants. Bin nan, ce sont tout a plus des "solutions au problèmes du caractère éphémères des obstacles vivants" (nuance non pertinente du point de vue du sens, certe, vu que tout le monde aura compris, et que la plupart s'en foute, mais nécessaire du point de vue de la tenue du texte, de sa clarté -pour les pointilleux comme moi qui relisent 5 fois un passage s'ils ne le comprennent pas-, de sa rigueur, etc...). _________________ Hopla !?
Dernière édition par SMitte le 15 fév 1564 ; édité 77 fois
fw-davy
Folle Idouss 12 War points Inscrit le: 10 Aoû 2007 Messages: 1584 Localisation: Dans un pays trop froid ><
Posté le: Mar Mar 25, 2008 01:53 Sujet du message:
Nikel ca, les images excellent des qu'on a un moment on met en page _________________
Posté le: Mar Mar 25, 2008 16:02 Sujet du message:
L'article sonne juste et les illustrations :
mais j'ai un petit soucis.
La défense est plus large que ça à mon avis lorsqu'on parle de Dofus Arena. J'ai le sentiment en lisant que l'on raisonne pour un seul personnage.
Or pour moi la "défense" s'organise autour d'une stratégie en utilisant divers moyens de protection, certes, mais pas seulement...
Transposition par exemple est un excellent sort défensif. Avoir un sort de grande portée ( flèche chercheuse, sorts de zone...) est également conseillé pour tenir un siège, les débufs, etc...
Du coup je proposerais bien de renommer cet article, car il est exact quand on raisonne perso par perso, mais je ne vois pas trop comment. (protections individuelles? )
Guillaum Tofu Migène
Inscrit le: 23 Sep 2007 Messages: 329 Localisation: sud-ouest du sud-ouest de la France
Posté le: Mer Mar 26, 2008 16:39 Sujet du message:
Je suis content que les illustrations vous plaisent !
Je ne suis pas tout à fait d'accord avec toi Zzzouille mais je comprend ce que tu veux dire, c'est assez difficile de faire quelque chose d'exaustif sur un sujet aussi large : l'article pourrait se nommer "les bases de la protection" ou "la défense pour les nuls"
SMith> si ce ne sont pas de véritables remèdes, on peut les considérer comme des soins palliatifs ?
On pourrait reformuler la phrase en remplaçant " y remédier" par "prolonger leur durée de vie"
Druss
Mirwar Ameur
Inscrit le: 02 Oct 2007 Messages: 555
Posté le: Ven Mar 28, 2008 08:41 Sujet du message:
Citation:
La meilleur défense c'est l'attaque
Non la meilleur défense c'est le piège mortelle, tant que tu l'as en réserve l'adversaire cherchera d'abord à se cacher plutôt qu'à attaquer.
Sinon sympa l'article, manque juste au niveau des obstacles vivant, leur capacité à tacler un adversaire au contacte en plus de bloquer les lignes de vue. Car obliger un ennemis à tenter une esquive pour atteindre celui qu'il veut, c'est aussi une technique défensive.
Minimon
Folle Idouss
Inscrit le: 14 Nov 2007 Messages: 1194 Localisation: euh...Bonne question
Posté le: Ven Mar 28, 2008 16:57 Sujet du message:
en effet il y a aussi la défense par la persuasion
Posté le: Ven Mar 28, 2008 17:01 Sujet du message:
Oui c'est pour ça que "les bases de la protection" me semble très bien comme titre.
La défense (ou l'attaque) dans DA est un sujet assez complexe à résumer je trouve...
Posté le: Mar Avr 01, 2008 17:09 Sujet du message:
Et même un item lagodor, ça fait longtemps que c'est pas tombé ça
ratass
Mirwar Ameur 4 War points Inscrit le: 26 Aoû 2007 Messages: 542 Localisation: Dans un squatt ! Et alors ?
Posté le: Mar Avr 01, 2008 17:24 Sujet du message:
d'ailleurs j'ai jamais compris ce que c'etait, quand ils sont tombés c'etait dans la periode ou j'avais arreté d-a _________________ Je suis un Yeunksta
allez comprendre ...
la nature m'a fait con ... c'est pas forcément mauvais en fait :p