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Calcul des dégats

Lorsqu’un combattant frappe ou jette un sort de dégât, il inflige des dommages dépendant d’un élément particulier (air , terre , eau , feu ).



Frapper de dos ou de flanc
Les dommages sont augmentés si tu frappes avec une arme un adversaire de flanc (+15%) ou de dos (+30%). C’est vil, mais efficace ! Bref, y a des coups de pieds aux fesses qui se perdent pas !

Type de dommages
Les dommages sont fixes ou aléatoires dans le cas des Ecaflips. Lorsqu’ils sont aléatoires, ils sont calculés en fonction d’un jet de dés virtuels.
Par exemple le sort « pile ou face » inflige 2D6 (deux dés à six faces) points de dommages terre aléatoires et rend 1D6 PV. La cible peut donc perdre 2 à 12 PV et en gagner 1 à 6.

Les bonus et malus aux dommages
Les dommages peuvent être augmentés ou réduits par des bonus et des résistances. Tout est en pourcentages. La manière de calculer les dommages suit une procédure bien précise.
Le jeu prend compte tous les bonus et les résistances aux dommages avant d’appliquer le tout à la valeur des dommages.

Par exemple, Pelethor (un Enutrof) frappe de flanc Doubledose (un Eniripsa). Sa pelle fait 10 de dégâts. Comme il frappe de flanc, il rajoute 15% à ses dégâts. Ensuite, il a un bonus de 15% dû à son équipement. Il a donc +30%. Néanmoins, Doubledose enlève 10% grâce à une résistance donnée par le sort d’un allié. Au final, Pelethor fera 12 de dégâts.
Voici le calcul : 10 (la pelle) + 10 (la pelle) * (15%(flanc) + 15%(équipement) - 10%(résistance).) = 12
Pour les cas où il y a un arrondi, voici un autre exemple. Imaginons que le score de final de Pelethor soit 11,88. Pelethor aurait alors 88% de chance de faire 12 et 12% de faire 11.

Frapper avec ses poings
Chaque classe frappe avec ses poings dans un élément qui lui est propre. Un coup de poing coûte toujours 5 PA.

Air : Sram, Crâ, Sacrieur
Terre : Iop, Sadida, Osamodas
Eau : Enutrof, Ecaflip, Féca
Feu : Xelor, Pandawa, Eniripsa

Toutes les classes frappent avec leur petit poing :
5 de dégât, 7 si CC
5 / 7 de dégât de face
5 à 6 / 8 à 9 de flanc
6 à 7 / 9 à 10 de dos.

Collision
Un dommage dû à une collision se fait sous l'élément terre.

Taper en diagonal
En fonction de votre position face à l'adversaire :
Bleu équivaux à taper de face (+0%)
Jaune équivaux à taper de flanc (+15% de dégats)
Rouge équivaux à taper de dos (+30% de dégats)

PVPAPMINIBLOQUAGEESQUIVEInvocateurCCECELEMENTPOING
70 6 3 50 35 110 NON 5 0 5 7 CC
Classes de personnage - Blocage et Esquive
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[ARTICLE] Calcul des dégats
Auteur Message
fw-davy

Folle IdoussFolle Idouss
12 War points

Les Adorateurs Du NeutreAdministrateurWinner tournois GladnAnkama VIP
Inscrit le: 10 Aoû 2007
Messages: 1584
Localisation: Dans un pays trop froid ><

MessagePosté le: Mer Sep 19, 2007 16:52    Sujet du message: [ARTICLE] Calcul des dégats Répondre en citant

Voici un article sur l'Agora et ouverture du topic qui y est rattaché : Calcul des dégats Cool
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darkblys

Amibe MolleAmibe Molle
4 War points

Les Adorateurs Du Neutre
Inscrit le: 15 Sep 2007
Messages: 111
Localisation: Lyon

MessagePosté le: Lun Sep 24, 2007 19:50    Sujet du message: Répondre en citant

Merci beaucoup le calcul des dégats sur les diagonales, ça je m'étais toujours posé la question Surprised
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Spawn

Porkass MathiquePorkass Mathique



Inscrit le: 29 Oct 2007
Messages: 19

MessagePosté le: Dim Nov 04, 2007 18:56    Sujet du message: Répondre en citant

Oui merci pour cette article car en combat c'est très utile de savoir se positionner pour frapper au mieux son adversaire.
De plus, c'est se que les joueurs peu expérimentés de DA devrait regardé car il n'y a pas tant de personnes que sa qui repositionne son personnage pour finir son tour.
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