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De la bonne utilisation des soins dans son équipe

Voilà, comme tout bon prétendant à l’enseignement, je vous propose mon petit sujet pour devenir un peu moins noob dans la création de vos équipes.
Le sujet du jour serra le soin.



Pourquoi soigner ?
L’objectif dans votre équipe serra toujours de vous assurer de mourir après votre adversaire, mais les soins vous apportent en plus la possibilité de prolonger la vie de vos personnages clefs.
Si votre seul objectif est de jouer sur l’endurance, assurez-vous que votre méthode de soin vous permet réellement de durer plus longtemps. En effet, de nombreux personnages peuvent se faire tuer en 1 seul tour, dans ce cas, inutile d’avoir un soigneur, il faut privilégier la résistance ou un bonus de vie. De même, si votre équipe utilise une stratégie qui se joue en quelques tours, avoir du soin est peut-être coûteux alors que booster vos dommages, Pa, PM seront plus utiles. Bref, le soin pour le soin n’est pas toujours rentable.

Jouer sur les soigneurs peut toutefois être indispensable dans certaines stratégies. C’est le cas par exemple avec les équipes utilisant le poison. A quoi bon empoisonner 4 tours si votre sadida meurt en 2 tours ?
C’est tout aussi vrai si vous utilisez une stratégie faisant peu de dommages et misant sur la mort subite. Il vous faudra survivre jusque là.

Comment soigner ?
Je distinguerais 3 façons de se soigner au sein de votre équipe (je ne compte pas les cases du jeu)

- les sorts de soins, ces derniers sont l’exclusivité des enis. Ils permettent de redonner de la vie à un personnage blessé. Exemple : mot de régénération, altruisme…

- Les sorts de transfert de vie. Ces derniers permettent de donner une partie de votre vie à des alliés, ils sont spécifiques aux sacrieurs et aux eni. Il y en a 3 : folie sanguinaire (qui soigne le lanceur en blessant la cible), transfert de vie et mot de sacrifice (qui soignent la cible en blessant le lanceur du sort).

- Les sorts de vol de vie. Ces derniers sont des attaques qui permettent de se soigner tout en blessant l’adversaire. Exemples : Fleche absorbante (cra), vol de vie (sram), sacrifice poupesque (sadida). Ces sorts pouvant très bien être aussi utilisés sur les alliés.

Quel méthode choisir ?
Je conseil d’adapter son soin aux personnages et à la stratégie que l’on envisage.

Les enis : Ils sont les meilleurs pour le soin, mais pas forcément la seule option à envisager. Le sort à privilégier dépendra complètement de votre équipe. Je ne vais pas trop détailler car leur utilisation reste simple et leur équilibrage est bon, donc c’est purement une question de choix personnel. Pour plus d'information, vous pouvez regarder en bas de cet article pour des exemples de soigneurs.

Les Vampires : Comme signalé plus haut certaines classes ont des vol de vie. Si une de ces classes est dans votre équipe, vous pouvez parfaitement n’envisager le soin que pour ce personnage et considérer que les autres devront rester derrière. Un sort de vol de vie doit toutefois vous permettre de continuer à jouer. Si par exemple vous avec un cra spécialisé dans une fonction et qu’il n’est plus opérationnel car il doit se soigner, ça peut poser des problèmes.
Dans tous les cas, le vol de vie vous ralentira toujours par rapports aux sorts faisant de gros dommages. C’est pour cela qu’il faut privilégier ces stratégies avec des invocateurs ou des ralentisseurs (en PA ou PM)

Les échangeurs de vie : Cette stratégie est souvent moins efficace que les soins d’eni… Du moins dans l’absolu. Car en pratique elles peuvent être très rentable et vous sauver la mise bien plus qu’un sort de soin classique. En effet, ces sorts permettent de soigner très vite votre équipe mais vont fatiguer votre soigneur, il pourra alors devenir une cible pour vos adversaires. Une méthode pour limiter ce problème est alors de prendre un équipement (coiffe) limitant la perte de vie lors du transfert. Dans tous les cas, miser sur cette stratégie impose d’être prêt à sacrifier son soigneur pour sauver vos personnages clefs.

Utilisation spécifique du sacrieur
Le soin du sacrieur mérite qu’on s’y attarder je crois. En effet, il a la particularité de soigner très fortement mais en zone. Et le sacrieur n’a pas de soin, il ne peut que voler la vie de ses alliés. En conséquence, soit vous misez sur une invocation à vampiriser (privilégiez l’arbre sadida qui ne va pas courir vers l’adversaire), soit vous vampirisez vos propres alliés. Dans ce cas, vous aurez intérêt à avoir un paquet de vie et de préférence pas de résistance (et taper aussi de dos pour voler plus d’un coup). Vu que le don de vie coute 6PA et la folie sanguinaire 2PA, un équipement +2PA peut vous permettre de vampiriser et vous soigner dans le même tour, mais je conseil plutôt un xelor dévouement qui ne donnera des PA à votre sacrieur qu’en cas de réelle nécessité. Enfin songez que même sans le don de vie, la folie est un sort très rentable et décourageant pour l’adversaire. Si vous avez avec vous un double par exemple, un sacrieur avec 8Pa et +15% de dommage (avec une coiffe bouftou par exemple, mais rappelez vous que de dos, les dommages sont majorés de 30%) ferra presque 60 de vol de vie dans le tour. C’est souvent autant que ce qu’une équipe entière ferra en 1 tour complet !
Attention aussi au transfert de vie du sacrieur, il soigne aussi bien les alliés que les adversaires.

La préférence en vol de vie
Le sadida a l’avantage d’avoir des invocations avec plein de vie et un sort parfaitement adapté. L’avantage réside surtout dans le fait que l’utilisation limité aux seules invocations permet à ce sort de s’insérer dans une vraie stratégie sans vous ralentir dans votre attaque.

La vérification
Cette étape me semble indispensable. Il s’agit de faire un ou 2 combats de test pour vous assurer que votre soigneur a bien un intérêt. Considérez que votre soigneur doit soigner au moins 10PV par tranche de 100k qu’il vous aura couté (coût approximatif pour l’équivalent en équipement +PV). Donc un eni à 1000 (ne comptabilisez que les sorts de soin, pas le mot stimulant bien sur) devra soigner au moins 100PV dans le combat. Si ce n’est pas le cas, optez pour autre chose. Souvenez vous qu’un simple osamodas avec 2 tofu fait perdre 2 attaques par tour si l’adversaire n’a rien pour gérer les invocations. De même, un sort de vol de vie ou des pertes de PA seront peut-être plus rentables. Faire aussi plus de dommage pour écourter le combat est une alternative.
Souvenez vous que sans soigneur, l’endurance jouera contre vous, alors ne songez pas qu’à monter vos PV, mais pensez à faire plus de dommage que votre adversaire ne peut en soigner.

Exemples de combinaisons de soin
- eni avec altruisme. Ce type d'eni soignera toute la carte. Il est donc plus intéressant de le jouer si votre équipe ne mise pas sur l'usure mais au contraire sur l'élimination d'un personnage en 1 ou 2 tours maximum. L'altruiste permet alors de soigner tout le monde pour limiter l'usure de votre équipe. Vous pouvez très bien le jouer à 6PA, mais il serra plus intéressant à 8PA. Cette option est probablement celle qui nécessite le plus de test afin de savoir si l'eni est rentable ou non, car un eni à 8PA reste très chère et le soin de l'adversaire peut souvent jouer en votre défaveur.

- 1 eni avec mot de sacrifice et mot curatif coûte 850 et soignera de 12 un allié dans le tour, tout en vous blessant de 3. Le plus simple étant alors de soigner au maximum les alliés (24 par tour avec 18 de perte sur votre eni) et de miser par la suite sur le mot curatif pour maintenir l’eni en vie.

- 1 eni regeneration soignera de 18 par tour pour 900. C’est à peine plus cher et largement plus rentable dans l’absolu. Mais il vous faudra alors ne pas croiser de désenvouteur.

- 1 eni avec mot revitalisant soigne quand à lui de 12 sur une plus petite zone, pour 850. Il présente l’avantage d’être peu sensible aux perte de PA et de soigner en même temps l’eni et les personnages adjacents, mais a l’inconvénient de devoir laisser votre eni dans la mêlée… Gare au One Shoot.

- 1 sacrieur avec folie et transfert de vie pourra soigner de 20 en zone et se soigner de 30 en 2 tours, soit 15 de soin personnel et 10 de soin pour les autres par tour. Pour un coût de 1000k

- 1 sacrieur qui cherche à jouer avec furie à 8PA aura tout intérêt à utiliser la folie pour se soigner, en combinaison d’invocation. Si le sacrieur est chargé à +100% de dommage (assez simple a faire puisqu’une coiffe bouftou apporte +15% et que chaque furie montera de 20% les dommages), il peut alors envisager de vampiriser 80PV en 1 seul tour (soit 2 arbres de sadida)

- Enfin, en matière de vol de vie, je recommande fortement le sadida avec sacrifice poupesque + arbre. Si l’arbre ne permet pas de vous protéger, le sadida pourra toujours faire 40 de soin en 2 tours sur sa propre invocation, soit 20/tour pour un personnage à 850. Le double avantage de cette technique est qu’elle marche même sans adversaire invocateur et surtout qu’elle monte en force avec l’équipement boostant les dommages. Et si votre adversaire utilise des invocations, même plus besoin d’en invoquer de votre côté, sauf pour dévier les attaques bien sur.

Voilà, avec tous ces petits conseils, je crois que vous ne pourrez plus dire que vous ne connaissiez pas l’intérêt de tel ou tel technique de soin ^^

Lord Bill

Ma première équipe - Les bases de la défense
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[ARTICLE] De la bonne utilisation des soins dans son équipe
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Lord Bill

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Messages: 560

MessagePosté le: Ven Mar 21, 2008 15:02    Sujet du message: [ARTICLE] De la bonne utilisation des soins dans son équipe Répondre en citant

Voilà, comme tout bon prétendant à l’enseignement, je vous propose mon petit sujet pour devenir un peu moins noob dans la création de vos équipes.
Le sujet du jour serra le soin.

Pourquoi soigner ?
L’objectif dans votre équipe serra toujours de vous assurer de mourir après votre adversaire, mais les soins vous apportent en plus la possibilité de prolonger la vie de vos personnages clefs.
Si votre seul objectif est de jouer sur l’endurance, assurez-vous que votre méthode de soin vous permet réellement de durer plus longtemps. En effet, de nombreux personnages peuvent se faire tuer en 1 seul tour, dans ce cas, inutile d’avoir un soigneur, il faut privilégier la résistance ou un bonus de vie. De même, si votre équipe utilise une stratégie qui se joue en quelques tours, avoir du soin est peut-être coûteux alors que booster vos dommages, Pa, PM seront plus utiles. Bref, le soin pour le soin n’est pas toujours rentable.

Jouer sur les soigneurs peut toutefois être indispensable dans certaines stratégies. C’est le cas par exemple avec les équipes utilisant le poison. A quoi bon empoisonner 4 tours si votre sadida meurt en 2 tours ?
C’est tout aussi vrai si vous utilisez une stratégie faisant peu de dommages et misant sur la mort subite. Il vous faudra survivre jusque là.

Comment soigner ?
Je distinguerais 3 façons de se soigner au sein de votre équipe (je ne compte pas les cases du jeu)

- les sorts de soins, ces derniers sont l’exclusivité des enis. Ils permettent de redonner de la vie à un personnage blessé. Exemple : mot de régénération, altruisme…

- Les sorts de transfert de vie. Ces derniers permettent de donner une partie de votre vie à des alliés, ils sont spécifiques aux sacrieurs et aux eni. Il y en a 3 : folie sanguinaire (qui soigne le lanceur en blessant la cible), transfert de vie et mot de sacrifice (qui soignent la cible en blessant le lanceur du sort).

- Les sorts de vol de vie. Ces derniers sont des attaques qui permettent de se soigner tout en blessant l’adversaire. Exemples : Fleche absorbante (cra), vol de vie (sram), sacrifice poupesque (sadida). Ces sorts pouvant très bien être aussi utilisés sur les alliés.

Quel méthode choisir ?
Je conseil d’adapter son soin aux personnages et à la stratégie que l’on envisage.

Les enis : Ils sont les meilleurs pour le soin, mais pas forcément la seule option à envisager. Le sort à privilégier dépendra complètement de votre équipe. Je ne vais pas trop détailler car leur utilisation reste simple et leur équilibrage est bon, donc c’est purement une question de choix personnel. Pour plus d'information, vous pouvez regarder en bas de cet article pour des exemples de soigneurs.

Les Vampires : Comme signalé plus haut certaines classes ont des vol de vie. Si une de ces classes est dans votre équipe, vous pouvez parfaitement n’envisager le soin que pour ce personnage et considérer que les autres devront rester derrière. Un sort de vol de vie doit toutefois vous permettre de continuer à jouer. Si par exemple vous avec un cra spécialisé dans une fonction et qu’il n’est plus opérationnel car il doit se soigner, ça peut poser des problèmes.
Dans tous les cas, le vol de vie vous ralentira toujours par rapports aux sorts faisant de gros dommages. C’est pour cela qu’il faut privilégier ces stratégies avec des invocateurs ou des ralentisseurs (en PA ou PM)

Les échangeurs de vie : Cette stratégie est souvent moins efficace que les soins d’eni… Du moins dans l’absolu. Car en pratique elles peuvent être très rentable et vous sauver la mise bien plus qu’un sort de soin classique. En effet, ces sorts permettent de soigner très vite votre équipe mais vont fatiguer votre soigneur, il pourra alors devenir une cible pour vos adversaires. Une méthode pour limiter ce problème est alors de prendre un équipement (coiffe) limitant la perte de vie lors du transfert. Dans tous les cas, miser sur cette stratégie impose d’être prêt à sacrifier son soigneur pour sauver vos personnages clefs.

Utilisation spécifique du sacrieur
Le soin du sacrieur mérite qu’on s’y attarder je crois. En effet, il a la particularité de soigner très fortement mais en zone. Et le sacrieur n’a pas de soin, il ne peut que voler la vie de ses alliés. En conséquence, soit vous misez sur une invocation à vampiriser (privilégiez l’arbre sadida qui ne va pas courir vers l’adversaire), soit vous vampirisez vos propres alliés. Dans ce cas, vous aurez intérêt à avoir un paquet de vie et de préférence pas de résistance (et taper aussi de dos pour voler plus d’un coup). Vu que le don de vie coute 6PA et la folie sanguinaire 2PA, un équipement +2PA peut vous permettre de vampiriser et vous soigner dans le même tour, mais je conseil plutôt un xelor dévouement qui ne donnera des PA à votre sacrieur qu’en cas de réelle nécessité. Enfin songez que même sans le don de vie, la folie est un sort très rentable et décourageant pour l’adversaire. Si vous avez avec vous un double par exemple, un sacrieur avec 8Pa et +15% de dommage (avec une coiffe bouftou par exemple, mais rappelez vous que de dos, les dommages sont majorés de 30%) ferra presque 60 de vol de vie dans le tour. C’est souvent autant que ce qu’une équipe entière ferra en 1 tour complet !
Attention aussi au transfert de vie du sacrieur, il soigne aussi bien les alliés que les adversaires.

La préférence en vol de vie
Le sadida a l’avantage d’avoir des invocations avec plein de vie et un sort parfaitement adapté. L’avantage réside surtout dans le fait que l’utilisation limité aux seules invocations permet à ce sort de s’insérer dans une vraie stratégie sans vous ralentir dans votre attaque.

La vérification
Cette étape me semble indispensable. Il s’agit de faire un ou 2 combats de test pour vous assurer que votre soigneur a bien un intérêt. Considérez que votre soigneur doit soigner au moins 10PV par tranche de 100k qu’il vous aura couté (coût approximatif pour l’équivalent en équipement +PV). Donc un eni à 1000 (ne comptabilisez que les sorts de soin, pas le mot stimulant bien sur) devra soigner au moins 100PV dans le combat. Si ce n’est pas le cas, optez pour autre chose. Souvenez vous qu’un simple osamodas avec 2 tofu fait perdre 2 attaques par tour si l’adversaire n’a rien pour gérer les invocations. De même, un sort de vol de vie ou des pertes de PA seront peut-être plus rentables. Faire aussi plus de dommage pour écourter le combat est une alternative.
Souvenez vous que sans soigneur, l’endurance jouera contre vous, alors ne songez pas qu’à monter vos PV, mais pensez à faire plus de dommage que votre adversaire ne peut en soigner.

Exemples de combinaisons de soin
- eni avec altruisme. Ce type d'eni soignera toute la carte. Il est donc plus intéressant de le jouer si votre équipe ne mise pas sur l'usure mais au contraire sur l'élimination d'un personnage en 1 ou 2 tours maximum. L'altruiste permet alors de soigner tout le monde pour limiter l'usure de votre équipe. Vous pouvez très bien le jouer à 6PA, mais il serra plus intéressant à 8PA. Cette option est probablement celle qui nécessite le plus de test afin de savoir si l'eni est rentable ou non, car un eni à 8PA reste très chère et le soin de l'adversaire peut souvent jouer en votre défaveur.

- 1 eni avec mot de sacrifice et mot curatif coûte 850 et soignera de 12 un allié dans le tour, tout en vous blessant de 3. Le plus simple étant alors de soigner au maximum les alliés (24 par tour avec 18 de perte sur votre eni) et de miser par la suite sur le mot curatif pour maintenir l’eni en vie.

- 1 eni régénération soignera de 18 par tour (étalé sur 3 tours) pour 900. C’est à peine plus cher et largement plus rentable dans l’absolu. Mais il vous faudra alors ne pas croiser de désenvouteur.

- 1 eni avec mot revitalisant soigne quand à lui de 12 sur une plus petite zone, pour 850. Il présente l’avantage d’être peu sensible aux perte de PA et de soigner en même temps l’eni et les personnages adjacents, mais a l’inconvénient de devoir laisser votre eni dans la mêlée… Gare au One Shoot.

- 1 sacrieur avec folie et transfert de vie pourra soigner de 20 en zone et se soigner de 30 en 2 tours, soit 15 de soin personnel et 10 de soin pour les autres par tour. Pour un coût de 1000k

- 1 sacrieur qui cherche à jouer avec furie à 8PA aura tout intérêt à utiliser la folie pour se soigner, en combinaison d’invocation. Si le sacrieur est chargé à +100% de dommage (assez simple a faire puisqu’une coiffe bouftou apporte +15% et que chaque furie montera de 20% les dommages), il peut alors envisager de vampiriser 80PV en 1 seul tour (soit 2 arbres de sadida)

- Enfin, en matière de vol de vie, je recommande fortement le sadida avec sacrifice poupesque + arbre. Si l’arbre ne permet pas de vous protéger, le sadida pourra toujours faire 40 de soin en 2 tours sur sa propre invocation, soit 20/tour pour un personnage à 850. Le double avantage de cette technique est qu’elle marche même sans adversaire invocateur et surtout qu’elle monte en force avec l’équipement boostant les dommages. Et si votre adversaire utilise des invocations, même plus besoin d’en invoquer de votre côté, sauf pour dévier les attaques bien sur.

Voilà, avec tous ces petits conseils, je crois que vous ne pourrez plus dire que vous ne connaissiez pas l’intérêt de tel ou tel technique de soin ^^

Edit
Je trouve assez souvent des eni avec des soins et une arme "pour le cas où...". Je me permets de donner un avis personnel sur le sujet. Un eni est un soigneur, lui donner une arme revient à dire que vous n'avez pas subit de dommages. Ce qui est rarement le cas!
Il reste parfois des cas exceptionnels, en particulier si votre eni agit avant l'eni adverse et après tous vos attaquant. Il peut alors finir un adversaire (voir topic sur la gestion de l'initiative). Mais souvenez vous qu'un eni avec une arme fera en général 12 de dommage alors qu'avec un soin il soignera entre 12 et 18 en fonction du soin.

Conseil tactique:

Si votre eni a un moyen de se soigner mais qu'il est trop loin pour soigner un allié, n'hésitez pas à l'exposer un peu. En général, l'adversaire y voit une possibilité de mettre votre soigneur hors course. En fait de cela, vous l'inciterez à diviser ses attaques et soignerez alors indirectement vos alliés. Les tours suivant seront utilisés à remettre en pleine forme votre eni qui pourra alors revenir narguer votre adversaire, ou intervenir en ambulance pour sauver vos personnages trop abimés.
D'une manière générale, rappelez vous qu'un soigneur est là pour faire durer vos combattant plus longtemps. Le plus souvent, mieux vos le sacrifier (au risque de perdre un mot stimulant) que de perdre un personnage important de votre équipe.


Dernière édition par Lord Bill le Dim Avr 13, 2008 21:33; édité 4 fois
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MessagePosté le: Ven Mar 21, 2008 15:19    Sujet du message: Répondre en citant

Excellent!

A mon avis il manque juste un petit couplet sur l'eni altruiste qui a son utilité bien particulière mais ton article est très instructif et très bien ficelé.

On colle ça sur le site dès qu'on a un moment (mise en forme toussa...)
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MessagePosté le: Sam Mar 22, 2008 17:03    Sujet du message: Répondre en citant

Belle article je vais voir pour la mise en page Very Happy

Voila c'est ici : http://lagora.sawnrad.com/produits/108.html
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MessagePosté le: Sam Mar 22, 2008 23:07    Sujet du message: Répondre en citant

On ne peut qu'applaudir Brill et son professionalisme. Merci pour l'Article bien ficelé, et en plus je suis 100% d'accord avec toi. Surtout pour la partie vérification, c'est le bon raisonnement (faudrait que j'essais de l'appliquer desfois...) Smile.


Mais il manque un petit truc:

Je rajouterais aussi que le soin est d'autant plus important si vous utilisez Mutilation, Esprit Felin et Punition.

De meme pour la régénération, elle permet de vitaminer un perso avant de le lancer dans la mélée, loin de l'eni.

Idea
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On n'implore pas la pitié du Blitzer.

=> http://www.bloodbowl-game.com/teaser/ <=


Dernière édition par Engel Von Evilstein le Lun Mar 24, 2008 23:13; édité 1 fois
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MessagePosté le: Dim Mar 23, 2008 15:15    Sujet du message: Répondre en citant

Oui, mais après je me retrouve à trop détailler chaque sort. J'ai déjà ajouté l'altruisme car j'avais des scrupules (il est vraiment très atypique et je l'ai jamais utilisé). Mais je voulais pas non plus expliquer toutes les nuances entre les sorts enis. Ni faire le détaille de l'application dans toutes les stratégies, ça aurait été vraiment long.
Sinon, j'aurais aussi pu dévier sur la comparaison avec les invocations de blocage, les folles ou xelors ralentissant, les invocs servant pour les PV (j'ai juste efleuré le sujet avec les folies sanguinaires et sacrifices poupesques), ou les feca treve (que j'avais très bien exploité en beta1 à la place des enis altruistes). Bref, toutes les alternatives qui permettent de monter l'endurance de l'équipe sans passer par un eni.
Et puis il faut aussi laisser les joueurs réfléchir un peu ^^
Je suis sur qu'il manque encore pleins de détails, mais avec ça, j'espère bien ne plus croiser d'eni avec juste 1 seul sort de soin et qui n'aura en fait pas soigné plus de 50PV dans la partie, ou alors qui aura bloqué toute la mobilité de l'équipe sous pretexte de rester près de l'eni.
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MessagePosté le: Lun Mar 24, 2008 22:18    Sujet du message: Répondre en citant

Clap ! clap ! Clap !


Juste que, justement, par rapport à la partie vérification dont evil parle...

Mes énis ne soignent que rarement les fameux 10hp/100k. Cette règle ne s'appliquera peut-être que si je croise quelqu'un qui joue le même jeu que moi, ou qui pratique du hit & run ou autre stratégie d'usure (mur d'invoc, guerilla ou long range).
La plupart du temps mon éni me sert à me protéger du (semi-)one-shot des équipes qui font beaucoup de dégâts sur la durée, pour me protéger lors d'une phase de rush et ne pas avoir un gros coup de barre lors du placement des premiers tours ou après le premier tour d'assaut.
Mon éni, ensuite, me sert souvent de facteur intimidant, qui forcera les joueurs, qui n'en ont pas, à forcer leur tactique anti-éni, anti-usure. En dehors du fait que ces tactiques sont sensés pouvoir affronter de la team-soigneuse (si elles ont lue ton article), le joueur lui-même est mis sous pression. Mon éni devient alors un avantage psychologique, une sorte d'étendard trônant fièrement derrière mes combattants, forçant le joueur ennemis à l'action hâtive, qui est un grand facteur d'apparition d'erreurs d'appréciation.

Voilà. En l'état ton article ne requiert pas une telle réflexion sur ce sujet. C'est pas faux (enfin je pense que ma réflexion est juste), mais c'est long, un peu confus, et donc pas forcément pertinent... je tenais juste à le souligner.

Clap ! Clap ! Clap !, again
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MessagePosté le: Lun Mar 24, 2008 23:07    Sujet du message: Répondre en citant

très bon article, j'aurai juste un petit détail à rajouter ^^ un eni mot de régénération soigne 18 par tour qu'au bout de 3 tours de jeu, mais bon c'est vraiment du détail.
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Lord Bill

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MessagePosté le: Mar Mar 25, 2008 00:12    Sujet du message: Répondre en citant

Oui il y a des approximations.
Les 10hp/100k en sont une. En fait, le coût pour les PV est plutôt de 12.5/100k mais les soigneurs peuvent soigner les persos qui sont proche de la mort et ainsi répartir plus équitablement les dommages, comme le fait un sacrieur transposition en fait (Et à ce jeux la régénération et son soin différé est super).
Mais un simple +50PV gagné par un soigneur peut suffire s'il permet de garder en vie le perso clef de l'équipe.
En fait, j'ai surtout eu cette approche pour mon équipe vampire. Je Pensais mettre le vol de vie au sram ou le transfert de vie au sacrieur. Et j'ai constaté qu'en fait, la perte de temps pour soigner ne se justifiait pas. Mieux vaut mettre des PV en plus aux personnages, ça évite le one shoot!
Bref, il faut vraiment adapter à son équipe et l'article reste sur un point de vue très globale. C'est pour ça que je précise au début que c'est surtout pour les joueurs qui choisissent des soigneurs uniquement pour le soin, et sans autre sort à côté.
Je pense aussi au combot de 2 sacrieurs avec transfert de vie. Le truc qui vous ruine et ne sert qu'à soigner. On le voit plus trop, mais pour 2000 ça permet de vous soigner de 40 en zone pendant un bon moment (ou un eni sacrifice + sacri transfert).C'est peut-être une technique super pour soigner de beaucoup, mais il faut vraiment tester son équipe pour s'assurer que le combot est valable... Je pense que sous cette forme, c'est pas intéressant, mais en mettant un pied à chacun des sacrieurs, on peut sacrifier un peu de soin et 200k pour un potentiel 28 de dommage de pret. Quand on sait que le soin soigne aussi des adversaires dans la zone, un petit pied peu être un bon complément à un sacri de soin ^^
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